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《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

2016-11-12 09:31:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家“binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧!

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  并热切期待以后会回归,欢迎讨论。

  【黄金时代】

  3代即有的概念,仅有6代取消了。

  一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。

  【国家奇观】

  4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

  通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

  【国际组织】

  4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

  可以全世界投票加入各种议题。

  提供外交胜利系统。

  【专家系统】

  4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

  可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

  6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

  【铁路电力】

  3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

  从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

  6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

  【跨国公司】

  4代BTS的标志性特性。

  收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

  现代有各种苹果信徒、索尼大法。

  【随机事件】

  4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

  跟尤里卡结合一下?

  【健康系统】

  4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

  本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

  宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

  【傀儡系统】

  4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

  附属国无脑给宗主国投票。

  5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

  【意识形态】

  5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

  6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

  【领袖混搭】

  4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

  6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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