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《使命召唤13:无限战争》通关优缺点心得感受

2016-11-09 13:04:30 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“flyrain0305”分享的《使命召唤13:无限战争》通关优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来监看吧!

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  昨天下午的时候终于一切都结束了。总的来说这一作要比12好太多太多了。我还是喜欢这种个人英雄式的大片感觉。

  先把我觉得不足的地方说一说吧。其实很少很少。

  首先是支线任务!支线任务绝对就是鸡肋的存在!一共就两种,开飞机突突突和地上跑着突突突。拿回来的奖励无非就是飞机涂装还有一点别的。飞机涂装宝宝又看不到!就上飞机那几秒能看着爽一下吗?支线任务虽然对主线有一定的补充,但是有一种硬生生把电影分割成美剧的感觉。主线断了,代入感和节奏一下就乱了。PS.每次开胡狼出发的时候,我都想大喊:阿姆罗!刚大木!一刻马斯~~~~!(╯‵□′)╯︵┻━┻

  其次是剧情,剧情基本上就是好莱坞式的个人英雄主义。没什么可以多说的。很多细节上值得点赞,这个点赞的时候再说!猪脚做车车翻开船船沉是妥妥的了。最后连一起鏖战的胡狼也完蛋了。不过这个是历代惯例,不过多吐槽什么。

  剧情的硬伤基本都集中在最后一点点,那几个猪脚身边的下属,死的时候简直就是为了死而死。。。。首先,那个盖特,就是真正意义上的二副(谁见过一条航母和舰长和大副天天屁颠屁颠的出去跟人突突突的。。。)和猪脚一起开门,开门就开门吧,门后面有人是一定的。。。你非要跨越门缝跑过来把猪脚推到一边自己中弹这是有多作死啊!不说别的,猪脚好歹也是天天出去突突突的,那些技战术知识也不是白学的。另外,大家都在门边上,就算有人开枪也打不到。。。你到底是图啥非要跑出来吃枪子啊啊啊啊。

  然后紧跟着就是轮机长,曾经做过舰长的女人。我一直很喜欢这个人,没想到死的这么纠结。。。。为了炸一堆机器人。。。你炸弹放外面如果不管用,是不是应该考虑炸掉整个投放系统呢?非要作死的打开投放舱把炸弹放在里面。。。结果果不其然的被机器人抓住了,然后果不其然的轮机长强行背锅。。。。。我也是不能多说什么了。

  至于之前陆战队长的死。。。已经开始让人感觉到这次的编剧对剧情的驾驭能力不够的问题了。为了死人而死人,需要让玩家感动的时候硬生生杀死一个角色让你莫名的堵心一下。剧情内容太短了。。。从日内瓦遇袭,到追上宇宙,然后炸补给站,去闹鬼的小行星,然后回到日内瓦,最后去火星。就这么多。。。。。没有阴谋,没有太多的诡计,什么都没有。

  还有那个通缉系统。。。宇宙里是就猪脚这一帮人吗?一副扑克都收全了啊!其他人都干啥了!恐怖组织从上到下,到老家,都是猪脚一个人端掉的。。。。这一点,太假太假,不如没有啊。

  最后是武器系统。里里外外就是那么几把枪,可以装配的里里外外就那么几个部件。种类太少太少了。。。太少了。。。。少了。。。了。。。。

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使命召唤13:无限战争Call Of Duty: Infinite Warfare
上市时间:2016-11-04
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Infinity Ward
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision
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