总的来说,还是比较轻松的,下面来讲讲攻略。
先来看一下挪威文明特性:
1、北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
(B,可以偷AI海岸边的妹子和移民,这局我偷了几个,前期还是不错的。)
2、维京长船 Viking Longship
代替桨帆船的挪威海军近战的单位,30攻击力,移动力为3(海岸水域移动力为4),普通桨帆船的攻击力为25,高5力。
(A,应该是海洋版的苏美尔驴车,唯一不同的是需要65锤,苏美尔驴车需要55锤,多10锤,可以忽略不计,一个陆地,一个海洋。还有需要解锁航海术,也就9回合,前期可以靠这个骚扰抢劫AI的沿海城市,或者爆一波,直接攻打AI的沿海城市,差不多前期能拿下好几个AI的沿海城市,甚至灭掉1到2家沿海的AI。)
3、特色单位狂战士Berserker
中古时代近战单位,攻击力40,移动力2,由科技「军事战术」解锁。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点。如果该单位最先出现在敌方领土,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时 战斗力减少7。
(B,攻击力和同时代的陆地近战单位相比要弱,骑士48,长矛兵41,我试过和AI的骑士刚过,被打2下差不多没血了,防御力太差)
4、特殊设施建筑木板教会Stave Church
替代寺庙。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成。
(这个没怎么用到,和宗教胜利有关,我走的征服……)
5、特殊能力北欧单桅商船Knarr
所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋。
(A,把陆地单位放在海洋里,AI的兵打不到你,可以用海军远程单位把AI的城防打到0,然后用陆地单位直接上岸破城,机动性好,可以减少损失,不然一上岸就会定住,要等下一回合才能移动,这时AI就有一回合时间准备了。)