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《使命召唤13:无限战争》战役的一些剧情分析和评价

2016-11-07 11:15:31 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  从这之后强行登陆奥林匹斯山干掉考奇反攻火星给人一种仓促赶工要把剧情赶紧结束的感觉。不知道是真没时间扩展主线(做支线花太多时间了),还是新IW和从顽皮狗/古墓丽影挖来的员工磨合还不够,剧情节奏把握还欠点火候(想想MW中杀掉阿拉萨德之后先是回忆然后一步步阻止以及追击扎卡耶夫的过程,以及MW2中将军烧死幽灵小强后TF141背水一战找谢菲尔德报仇的过程,这些是把剧情节奏拿捏得体的完美例子)

  这也是IW制作组第一次没有正反不同视角/回忆关卡。MW有处刑总统/双狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回忆,CODG有大洪水洛克被冲走。如果IW也有从SDF角度出发或者回忆过去“分裂战争”等事件的关卡,那IW的剧情可以再提升一个档次了

  以下纯为个人十分主观的观点,不喜请轻喷不要对我拍砖啊:

  IW有这以上这样那样的缺点,但确实瑕不掩瑜-不差的脚本设计,总体合格的剧本(后半部虽然赶工但还可以接受),优秀的演员演出以及人物塑造,还有几乎不重复的丰富支线任务体验以及极高的可重复游戏性。本人觉得是BO2之后作为战役水平终于回归正轨的一作

  综合来说,甚至是BO之后战役最佳的一作:

  (MW3过于赶工,靠着大锤擦屁股狗尾续貂

  BO2鸡肋般的支线和最后被T组抛弃的多结局

  CODG烂尾狗血的结局和稚嫩的新IW卡在两个世代间参差不齐的技术水平

  AW剧情过半后急转直下完全崩坏了

  BO3简直和试验品一样的战役把剧本和脚本完全撕裂了开来...)

  虽然雷耶斯一行人的故事结束了,但IW世界观里的故事看上去还远未终结,希望在将来能继续看到IW工作室描绘这个太阳系的故事,在创新的基础上达到MW,MW2的标杆甚至有所突破吧

  从这之后强行登陆奥林匹斯山干掉考奇反攻火星给人一种仓促赶工要把剧情赶紧结束的感觉。不知道是真没时间扩展主线(做支线花太多时间了),还是新IW和从顽皮狗/古墓丽影挖来的员工磨合还不够,剧情节奏把握还欠点火候(想想MW中杀掉阿拉萨德之后先是回忆然后一步步阻止以及追击扎卡耶夫的过程,以及MW2中将军烧死幽灵小强后TF141背水一战找谢菲尔德报仇的过程,这些是把剧情节奏拿捏得体的完美例子)

  这也是IW制作组第一次没有正反不同视角/回忆关卡。MW有处刑总统/双狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回忆,CODG有大洪水洛克被冲走。如果IW也有从SDF角度出发或者回忆过去“分裂战争”等事件的关卡,那IW的剧情可以再提升一个档次了

  以下纯为个人十分主观的观点,不喜请轻喷不要对我拍砖啊:

  IW有这以上这样那样的缺点,但确实瑕不掩瑜-不差的脚本设计,总体合格的剧本(后半部虽然赶工但还可以接受),优秀的演员演出以及人物塑造,还有几乎不重复的丰富支线任务体验以及极高的可重复游戏性。本人觉得是BO2之后作为战役水平终于回归正轨的一作

  综合来说,甚至是BO之后战役最佳的一作:

  (MW3过于赶工,靠着大锤擦屁股狗尾续貂

  BO2鸡肋般的支线和最后被T组抛弃的多结局

  CODG烂尾狗血的结局和稚嫩的新IW卡在两个世代间参差不齐的技术水平

  AW剧情过半后急转直下完全崩坏了

  BO3简直和试验品一样的战役把剧本和脚本完全撕裂了开来...)

  虽然雷耶斯一行人的故事结束了,但IW世界观里的故事看上去还远未终结,希望在将来能继续看到IW工作室描绘这个太阳系的故事,在创新的基础上达到MW,MW2的标杆甚至有所突破吧

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使命召唤13:无限战争Call Of Duty: Infinite Warfare
上市时间:2016-11-04
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Infinity Ward
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision
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