T167,攻占马格德堡和乌尔姆。
T169,骑士在亚琛踏上最后一脚,征服胜利完成。
最后打德国根本没有遇到像样的抵抗,所以也就没啥好描述的了。
总结:
1、靠着各种战斗力加成,雄鹰战士至少可以用到文艺复兴(反正只是用来当炮灰和补刀)。
2、所以,靠着阿兹特克的特性,文艺复兴之前我没造过工人,全是抢来的,根本用不完。
3、T108的时点上,路线选择有误。如果征服路线选择为法、美、西、阿拉伯、德国、斯基泰、罗马的话,估计本局提前20回合就征服胜利了。
4、远距离砍树隔空传送产能这事太IMBA,十有八九以后的补丁会改掉。
5、这一代目前版本征服过神标盘古确实比5代容易太多,尤其阿兹特克,从第一波兵推出去开始就是不断地滚雪球,然后一路碾压下去。
6、科技树上,军事科技优先,军事的领先会带来领土、城市、工人、资源和金钱,会带来一切。
7、随着军事科技拉开代差,攻城越来越容易。从一开始的围攻3、4回合,到1回合围1回合破,到最后的路过顺便就破城,越来越快简直如蝗虫过境一般。而这局后期,AI的城防打我的火炮,平地上只损2点体力,基本可以不考虑站位的平A过去。。。。
8、这个打法,国内的区域建设最重要的是商业、娱乐、学院3项(优先度分先后)。
商业上,光靠战争赔款是不足以供给所有兵力升级的,而且商队建立的商路可以保证你在境内快速调配部队。
娱乐保证国内宜居度,防止叛军出现。
学院保证军事科技领先。
工业的爆发点在工业化以后,但我们优先发展下线科技,导致在到达工业化这个爆点时,基本已经快征服完成了。其他几个区域就更没用了。
PS:前期不要用工人锤区域,不如砍树划算。后期区域所需的产能上去了,用工人锤才比较划算。
9、内政上嘛,有战斗力加成的优先,其次是各种省钱的和产钱的,再次才是产能加成的。因为咱们的主力部队其实在中古时代就已经成型了,后面大多是升级和补充炮灰。
看到这里辛苦了,谢谢大家捧场。
祝各位武运昌隆!
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