83T时,一共27城,全国普及大学,科研涨到220左右。
对于极限飞船来说,从这里基本就是一个关键点。如果按常规的打法,肯定是科技一路工业化,然后冲化学搞实验室,接着电力。但这样不是最速放飞船的策略。
实际上,真正制约飞船速度的,不是后期有多少瓶,而是如何去解决过科技的问题,因为正常情况下就算瓶子再多,1T只能过1科技。
可以看到这时我只有14个科技,而我离最后科技胜利还差47个科技,就算之后都1T1科技,也要等到130T才能胜利。
所以这时候极限飞船要考虑的,就是如何在保证1T至少1科技的前提下,还要想办法额外过科技。我最后是116T飞船的,提升了14T。具体是怎么做到的,明天再更。楼主是时差党,这边已经很晚了,今天就到这里。
所以可以看到,这个打法的核心是锤马的高倍率,而这个高倍率的产生原因还不明。我这局进行的政策操作很少,所以应该不是因为替换政策的残留bug。
现在大概有三个猜想吧(并非我原创):
1. 某些政策研发完之后,如果没进行政策操作,可能会叠加倍率bug。
2. 当AI装政策时,效果被误叠给了玩家。
3. 和锻造之神这个神系有关
欢迎大家尝试并验证
来继续施工。现在国内是半夜,但楼主这里是下午。今天来说明一下极限飞船的中期发展策略
对于任何打法来说,工业化都是一个极其重要的科技。然而如果我直接走工业化的话,需要2T才能研究完,这显然是不可以接受的,因为极限飞船最重要的一点就是要保证1T1科技。
解决方法就是我们先研究一个瓶子需求很少的小科技(比如图中的轮子),这样研究完之后多余的回合瓶会溢出,然后保留并叠加到下次研究中。
可以看到下一T,在研究完小科技之后,由于溢出了瓶子,工业化需要的回合数就变成1了。通过这种研究小科技攒溢出瓶的方法,我们依旧在两回合内完成了想要的科技,但和直接研究相比,顺带完成了另一个科技。
研究完工业化之后,接下来的路线是奔着化学去。同样不能直接研究,也要利用小科技攒溢出瓶,保证1T1科技。