《文明6》发布已经有一段时间了,今天小编要为大家带来的是玩家“蓝骨之刃”分享的《文明6》数十条玩法经验分享,一起来看看吧!
首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见
玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强
中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花
奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高
罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马
再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者
城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击
区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城
圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行
一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题
再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级
今天累了,在总结几条,明天接着总结。跟英国主动宣战了一把,结果她离我很远,不久我的厌战情绪就极大提升,国内人口上不去,求和还不让;我猜跟英国宣战要慎重?!里的太远打不败她,她不让球和?!
还有尾巴玩得印度,卧槽印度战象好牛叉,我一头象附带点杂兵把德国3城灭了,还有就是印度有个体态能直接加住房挺好,印度阿三那个反战情绪那个对电脑貌似看不出效果…
我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。
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