先出去一会,回来继续
虽然有很多情况下哥萨克1和3是靠科技和人数取得胜利的,但是这并不代表战术没有任何意义。相同条件下,兵种使用得当,胜利的反差还是很大的。这里就稍微谈一点小战术
首 先分析一下17世纪的战斗,一般兵营只有矛兵和火枪,骑兵有重骑和17世纪龙骑。这个时候决定胜负的还是冷兵器为主,因为17世纪火枪和龙骑都不能近身, 而且还有我之前提到的原因,不想在18世纪龙骑升好级之前把学院的火药升级(而且升级很贵影响节奏),所以导致输出有限。所以17世纪一般是矛兵和重骑唱 主角。但是有一个问题就是电脑很喜欢优先把矛兵升到最高级,而你也许想省点钱在兵的升级上去升矿,这样等级上就有差距,如果纯肉搏,你一定赢不了。所以这 个时候最好的补位就是穿越回来的18世纪龙骑雇佣兵。虽然很贵但是攻击很高,而且射速非常惊人。在哥萨克1里面你几乎可以单独派一群龙骑就基本能保住基地 了,因为电脑的矛兵会在你龙骑后撤的时候非常诡异地停在原地1秒钟,这样你就有时间拉开距离再次射击。但是3里把这个bug修改了,矛兵会跟着你到死,所 以建议派一些矛兵或者骑兵在前方和敌方的矛兵互相绕(不用攻击),然后龙骑在旁边点射。这样基本上能够很长时间保持住兵力不过大损耗。另外就是重骑升满级 并不贵,但是近战非常强力,(36个满级重骑大概能只死10个砍翻对面50个满级矛兵),而且铁匠铺升了马铁以后3、4个马厩造兵也很快,加之电脑前期不 怎么升马铁,骑兵数量有限。所以重骑可以说是真正撑场面的兵种。我一般会一直用它到18世纪龙骑升满级以后。
然后说一下18世纪的战斗。首先这个时候土耳其和阿尔及利亚如果还没有赢基本上可以GG了。对于欧洲国家,军队的主心骨感觉就是18世纪龙骑了。90多的攻击力是非常恐怖的输出。然后就是18世纪火枪,价格公道,建造速度也很快。当然如果用的是英国或者法国,可以考虑造18世纪兵营的特殊狙击兵种。17世纪的兵营里的兵一样要继续造,打起来可以冲在最前面当炮灰,保卫龙骑和火枪。如果钱足够建议造长官,因为攻高防高而且造起来也不慢。如果没钱甚至可以考虑造鼓手当纯炮灰。但是这并不是全部,其实哥萨克的精髓是在用好跑得飞快的轻骑兵。首先说一下18世纪火枪的缺陷吧,就是他能够近战。我之所以说这个是缺陷是因为他一旦进入近战模式,就不会放一枪,傻乎乎地往前冲,跟着目标追到天涯海角。针对这个缺陷我们就可以利用轻骑兵来扰乱阵型。我们可以在两方部队开始互相枪毙时,派一些轻骑兵(人数要够)往前冲,冲到18世纪火枪面前立刻后退,把火枪骗成近战状态,然后他们就跟中邪一样傻乎乎跟着你骑兵跑,不再输出。这样反复几次你就能够比对方多输出很可观的伤害了。然后如果对面火枪打完了,你懂的,轻骑兵立刻上去近身龙骑,对面就一点还手之力都没有了。
如果双方有炮,这个时候胸甲就很有用,因为胸甲对葡萄珠的伤害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到对方炮的面前阻止对面放炮,哪怕多站2秒钟,你就可以比对面多一轮火炮齐射的输出。另外在自己的阵营里因为很能抗,也可以防止对面来偷你的炮。
所以感觉各个国家中,在18世纪有特殊狙击火枪单位的,比如英国法国乌克兰就很强,然后就是波兰乌克兰和以后dlc可能有的匈牙利这种有特殊轻骑兵的会很强。所以网上很多人觉得乌克兰很弱,但其实乌克兰陆战真的很无解。德国和以后dlc可能有的丹麦等虽然18世纪普通火枪输出高的不像话,但是因为造价昂贵且造的慢,而且一样会被骗近战,所以强的并不明显。土耳其和阿尔及利亚因为前期弓箭和骑兵的原因压制能力一流,但是后劲不足。俄罗斯前期因为兵营便宜,所以可以大量暴兵很强,但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一样打酱油了。记得西班牙原来在重返战场里有个高输出的龙骑,不知道为什么3里头没有了。
刚才用了一次俄罗斯和法国,更正一下之前的看法。俄罗斯没有沿用欧洲战争的150人口兵营,而是重返战场的50人口兵营,所以直接导致俄罗斯前期必须造房子来弥补人口的不足。但是同时俄罗斯可以造更多的兵营,意味着短期可以暴兵。所以有利有弊。法国还是沿用阉割版半血低攻龙骑,但是国王火枪相对1代好像可以学院射速升级了,所以瞬间变成强力兵种,可以和阉割版高低搭配使用。
只有欧洲国家能够升级到18世纪,其他国家不能升级到18世纪,具体是土耳其,阿尔及利亚,乌克兰。(但是乌克兰有磨房18世纪升级。)升级到18世纪的方法是建造完所有17世纪的建筑(就是除了房子,船厂,墙,塔以外的建筑。)然后在城镇中心升级。
然后说一些资源吧。哥萨克的资源种类比帝国还多,达到了6种,分别是木头,食物,石头,金子,铁,煤。头一次接触的人肯定会不知道这些资源怎么分配。因为大家的打法不同,所以资源分配自然不同,所以我这里只概括性地介绍一下资源的用途。
首先是木头和石头,这两个主要都是用于建筑物,辅助用途是升级,另外有些兵也是需要大量的木头的(比如波兰的长枪兵是需要大量木头的)。总体而言木头用途更广,而石头基本上只是跟建筑物相关。一般欧洲国家建筑物木头和石头是一样多的,东欧和土耳其等国家用的木头要比石头多。另外军事建筑物不但需要木头和石头,还需要额外的金子。在哥萨克1里,城墙和塔是需要每秒钟消耗石头维持的,在3里是什么情况目前还没有测出来。木头有一个升级,石头有两个升级。石头第二个升级因为需要大量煤,所以前期很难升到。建筑物是根据你现有几座同类型建筑来算下一座的价格的。同类的越多,建造成本越高。所以建议玩家去俘虏不同国家的农民来造不同的建筑,这样可以大幅提高人口上限(因为兵营和城镇中心越多越贵,如果有新的国家,相当于可以很多钱建造提高人口上限的建筑物。)
然后是食物。食物顾名思义,就是造兵时需要的东西。哥萨克有个有趣的设定就是食物不能是0,如果是0就会出现饿死人的情况。而且人越多,每秒消耗的食物就越多。另外食物低于500的时候好像是不能造单位的。
接着是金子。和现实生活一样,金子基本上是最重要的东西,而且永远不够用。因为哥萨克就是一个升级的血泪史,多升一级就能压死人。而重要的升级基本上都需要大量的金子你懂的。比如升级马蹄铁需要很多金子,比如升级强力步兵需要金子,升级18世纪也需要金子,建造兵营也需要金子。而最难以忍受的是升级矿井也需要大量金子。如果靠矿井的金子慢慢涨上去来升级的话基本上没有个把小时是达不到的。所以一般是卖石头木材先把金矿升上去,再升铁矿,最后升煤矿。矿井基本分三个升级数量级,第二级是1000左右金子,第三级和第四级是6000~8000金子,第五六七级是20000左右金子。另外在第四级和第六级还需要很多的铁。金子还有一个用途是建造和维持兵。在哥萨克里officer和hetman以及炮是需要每秒消耗金子做维持,这些单位如果没有金子就会停止攻击。然后雇佣兵和ship of the line也是需要消耗金子维持的,这些单位如果没有金子就会叛变变成盗贼,对战场的军队无差别攻击,所以千万不要让金子变零。
然后是铁和煤。一般来说铁和煤是用来造弹药的,任何火枪,塔,炮,船射击都会消耗铁和煤。所以如果他们不工作了建议检查一下是不是没有这两样资源了。一般情况下铁比煤用在单位的升级上多,而且考虑到矿井升级也需要铁,所以铁矿会比煤矿优先升级。煤的用途主要在射击上。因为海战基本上就是炮战,一艘船上好几百枚炮发出去会消耗大量煤,所以如果岛屿的争夺就建议大量升级煤矿。
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