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《文明6》刚果文明图文战报

2016-10-26 16:44:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

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  广播塔造完了就改造剧院广场庆祝活动,加快伟人点数的积累速度。基本上凭借刚果伟人点数加倍的特性,后期伟人一个不落下,都是自己的。

  还可以看到埃及的使徒、传教士,宗教胜利一波流……不过然并卵,还是无法撼动希腊绿教的地位啊。

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  最后做一个例行总结

  首先感谢点爷的科技胜利极限挑战,208t科技胜利确非常人所能及。最重要的是点爷科技胜利的方式为我挑战神级难度提供了思路。如果没有点爷之前科技胜利的总结,我至今还在圣人难度晃悠。

  我的总体思路如下:

  前期思路与点爷相同,走的是先爆铺,抢移民,然后扩军,再与前来或主动或被动作战的ai抢城抢地盘,打下经济基础的路线。这一代文明6,前期想要free farm是不可能的,你想安心种田,总有ai惦记着你,就算你能打掉ai对你的入侵,可是不反扑占据它几个城池的话,仅凭自建6-8个城市,是无法与开了作弊器的ai抗衡的。所以这代前期的思路是防守反击,防守是基础,而反击则重中之重!!

  为了能够在前期防守反击时积累一定的实力,政策路线走寡头政治,科技路线走剑士、弩手,攻城的话配合投石车、攻城锤、攻城塔都可以。

  中期路线则与科技胜利的路线产生了分歧。中期科技胜利主要发展学院区,而文化胜利主要发展剧院广场区,一个主科研,一个主文化。在伟人方面,中期也是开始积累伟人点数的时期。科技胜利所需求的伟人与文化胜利略有重合,但重合不多,需要抓紧时机,用富裕的金钱或者信仰去抢夺需要的伟人。至于中期是否可以继续扩大自己的战争优势?这个看情况,如果有文化boss,可以趁着中期自己远古时期打上来的兵力还有战斗力,打劫文化boss一波。如果有科研boss,可以留着后来放间谍去投科技搞破坏,总之选择很多。

  还有中期的文化点数一定要比科研高,科研和文化相当就不是搞文化的路子。文化胜利要走完几乎所有政策树,而科技只需要走3/4或者5/7左右即可,放弃文化追求科研为文化胜利所不齿。

  后期建立一定军力、产能、金钱优势之后,全力转向文化方向发展。全城普及剧院广场区以及里面的建筑。到了后期,必须保证基本上每回合都有一个增长魅力产出的点,这样才能做到远远超出ai的实力。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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