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《文明6》老玩家入手玩法解析攻略

2016-10-26 09:34:29 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  综上所述,如何和AI文明搞好关系:1,派遣使团,2做任务,3完成议程(这个加成最多)。一般来说只要完成议程基本上AI都会找你宣友!!(哪怕是非常早期)。测试来源:君王难度,近点阿兹克(就是预购送的那个战狂文明,雄鹰战士前期打哭了很多人)。。。。前期和我宣了两次友,后面因为我拍他脸,没继续做任务变成了中路(期间全国兵力就一个棒子没有被宣。。。)

  第二,关于文明6的设施——区域 。区域这个东西只要玩过的人 应该都造过几个了,而且到后期应该会发现地块相当不够用。那么重点来了,前期如何造好区域。。答案就是尽量在蒲城的时候靠近绿色地块!!!而绿色地块经过本宝宝的观察一般是以下几种地形附近会出现:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观。很多玩家不喜欢山脉和湖泊,觉得后期浪费地块——错!文明系列一直都是一个前期游戏,没有前期就没有后期。如果你选择一个一马平川的地方蒲城,那前期所有的区域几乎不会有任何加成!而如果选择一个有适量特殊地形的位置,想必大家都发现了,铺圣地的时候经常出现+2的地块(剧场、工厂、学院同理,最高可以加5!)。运气好甚至会有+3的地块!!这是什么概念,几乎等于翻倍的产量!(不包括后面的补充建筑)

  换个大家理解的话来说!!就是加成资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成是非常可怕的,而且仅仅是+2的地块,入门攻略就说这么多,关于更深层优化种田方案,希望大家自己去发现。

  第三,关于战争和野蛮人!想必很多人应该都被灭国过几次了。其实这也是种田党一直诟病的理由。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了。

  想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:1、前期出2个弓箭手+1个棒子去

  刷野,争取每个升两级或者1级半。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!!!还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少。至于被野蛮人灭国的人。。。。。。文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理)。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)

  第四,高难度用阿拉伯,好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!!!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)

  第五:经验之谈:1、十一税和5比就是垃圾。2、奇观初步排名:巨石阵最强,然后是紫禁城和布达拉两个永久加政策的奇观,再次是其他宗教奇观,这些都是T1级可以考虑抢。T2级典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要问我为什么!宝宝拒绝回答)。。。T3级的。。。自己看着办。另外文化胜利一定要抢到信仰买大教堂(+巨作槽哪个)。最后一点,这一代价值排名是:产能》科研》食物=文化=信仰(个人感受,宜居度和住房暂不考虑)。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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