接着说建造区域的生产力为什么会增加!!!
比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?
晚上直播的时候研究了好久
到底是城市的多少
10个城和20个城造城市区域有区别吗?
还是人口的多少
10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?
或者是科研的速度?
还是地块的产出?
或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?
在这里告诉大家都不是!!!
影响城市区域锤子是你的政策树!!!
具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档
但是!!!
晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子
但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点
每多点一个政策树都会增加!!!
也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!
接着在说一点
科研胜利,三个建造飞天物件的主城
3个主城成三角形分部,把娱乐建筑放在主城内置一环内例如下图
娱乐旁边还可以放一个罗马斗兽场
其他城市区域设施随便放置
中城小城围绕主城四环外随意放置
好处如下
造完罗马斗兽场
买完娱乐建筑,动物园之后会有很好的宜居度
高宜居度的作用是什么呢?
有10%的锤子加成
宜居度越高,人口越多,晚上直播的时候,3个主城都在20的人口左右
前期东西没弄好,不然估计会有23+人口
每个城的锤子产量都在100锤!包括其他中小城市给这3个城送粮食,送锤
3000锤的飞天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+锤子的产出
14-15轮就解决问题拉!!!
科研胜利
个人意见:城区建设
三大主城--商业--学院-娱乐(造好就行,附属建筑靠买)-工业(造好区域就行,附属建筑靠买)
中小城市--商业--学院(造好区域就行,附属建筑靠买)
总计10-15个城市就够
文化全靠人口输出就够了,政策只要点出民主,或者共产就行了
这2个经济政策一定要点。
只要你商业区域够多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能买一套工业建筑甚至更多!!!
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