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埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%产能。
早期冲积平原产粮很有用,后期就鸡肋了。而必须沿河的奇观有四个,其他奇观也能在河边修,慢慢抢吧。
世袭贵族战车射手:
在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合才使移动力增加2。
你直说他是白板就好了嘛,多两点移动作用真的有限好么。
狮身人面像:产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
有奇观和没奇观两个世界,好好规划下吧
克莉奥佩特拉:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
有点像5代摩洛哥的UA,鉴于这代粮食的价值实际上下降了(俄罗斯首都除外),别人连商路对埃及来说还是赚的。
总评:UU白板这点很头痛,如果遇上战狂邻居搞不好就是个死了,其他属性中规中矩,种田商路抢奇观是可行选项。
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