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《文明6》神标难度各个文明评分分析

2016-10-23 11:09:03 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  德国:

  自由帝国城市:

  每座城市能建造比平常多一个区域。

  好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  商业行会:

  取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。

  腓特烈巴巴罗萨:

  既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝

  额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。

  政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。

  评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?

  俄罗斯:

  俄罗斯母亲:

  所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。

  第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。

  哥萨克骑兵;

  骑兵U,不评价

  修道院:

  取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。

  如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。

  评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。

  法国:

  游学:

  为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。

  中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评

  帝国卫队:

  工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。

  从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。

  城堡:

  +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。

  解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。

  凯瑟琳:

  凯瑟琳的亲卫队:

  1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。

  间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。

  评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。

  刚果:

  精神实体:

  每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。

  完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。

  奥木本巴:

  剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。

  姆班赞:

  取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。

  前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。

  姆本巴·恩津加:

  宗教转换:

  无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。

  完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。

  评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。

  罗马:

  条条大路通罗马:

  你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。

  非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。

  罗马军团:

  取代剑士的UU,能造罗马城堡。

  从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。

  浴场:

  取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。

  图拉真:

  图拉真圆柱:

  城市自动获得一个纪念碑。

  ………………

  评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。

  美国:

  开国元勋:

  获得传承加成只需要一半回合数。

  传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。

  空军UU:

  EXU?

  电影制片厂:

  该城市带来100%旅游业绩压迫。

  太后期,没用

  罗斯福:

  单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。

  +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用

  评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。

  挪威:

  龙骨船:

  提前进海洋,单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈。

  在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。

  狂暴武士:

  站不住的UU,没卵用

  木板教堂:

  在圣地修的取代寺庙的没卵用的UB。

  哈拉尔德·哈德拉达:

  北方惊雷:

  在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。

  评分:D(盘古),A(海图)。盘古图上最想见到的AI之一。用这个去挑战盘古神标我只能说你自创了9级难度,加油吧。

  日本:

  明治维新:

  当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。

  区域和区域相邻是会打来1产出的加成的。而日本能放大这一加成,但是带来的要求的城市必须密铺。算是一个看用法的U,在高手手上,密铺规划的好会非常好用,而对新手而言,这个U就只能看看,上下限差距很大。

  武士:

  中世纪45力的近战单位,简直无情。非常好用的UU了,一路武装中立升级到火枪步兵开始A全世界。给力

  电子厂:

  取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化。

  工厂身为爆发前必须普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。

  北条时宗:

  神风:

  沿海地区的海陆单位+5战斗力。军营、圣地、剧院加速100%。

  在盘古图上基本永不到的buff,比美国差得多,但是海图上应该可以很强势。

  评分:A。个人感觉所有文明中最能体现玩家水平的文明了,对于高手而言,大量密集的大城市带来的一波又一波爆发可以轻松完成各种形式的胜利,而对于不会规划的新手,这个文明几乎没法用好,下限有点低。综合给个A吧。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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