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西班牙:
1.卫教斥异El Escorial
部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
(B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)
2.特色单位征服者Conquistador
文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。
(A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)
3.特殊设施改良设施传教团Mission
产出 信仰。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成,邻近学院区带来 科研加成。
(B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)
4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets
洲际商路带来额外的收益。
相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。
(B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)
西班牙总评:A
什么你问我为什么西班牙是A?
我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。
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