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《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受

2016-10-17 15:42:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》不少玩家已经通关,对游戏有不同的体验感受,这里带来了“epiphone5”分享的《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受,一起来看下吧。

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  小弟为传统武侠迷,不论是智冠丶昱泉丶大宇还是河洛,几乎所有武侠型游戏都玩过。

  不敢说自己是专家,但可以自信地说,浪费了不少青春在武侠游戏上。

  毋容置疑,侠客风云传前传是相当精彩,整体而言花了30小时,绝大部分时间都是享受。

  刚刚以good ending破关,以下分析一下个人感受。

  ----- 游戏玩法∶

  这次回归大地图式自由玩法,是值得鼓励的。老实说,当一开始玩前传时,我玩了15分钟就没玩下去了,因为觉得太烂 — 莫名其妙的人物和地方,老套的解谜 (弦剑谷风声音乐?)。但是到了大地图的自由玩法,整个游戏世界就开始精采了 — 可以说非常精采。「传闻」系统是一个极好的系统。沙盘式大地图自由玩法的一个重要的精髓就是偶然性/不确定性 — 传闻系统让玩家觉得每次在玩的时候都会遇上不确定的丶有趣的事。可是问题是,有时候传闻的事件完全没效果。比如天剑门和绝刀门比试,根本没看到阿?例如恶人谷的屠人大会,我还特意去恶人谷走了一趟,也是没事情发生阿?如果传闻系统里的事件能真实地发生,那玩家会更大地享受这游戏。另外,有部分事件在没有部分队友下才能发生,这也没关系 — 但重点是有时候这些事件根本没提示要你去找这些队友去开启事件。另外能用WSAD控制很好,但为什麽跑的速度比滑鼠控制慢?最後我根本没有用WSAD因为跑太慢。

  ----- 人物造型美学∶

  先说一下立场 - 我个人不喜欢类似最终幻想的奇特美学感。武林群侠传能成为清泉以及经典,我认为当中一大元素是因为能深邃地表现出性格特徵的人物头像,就连皱纹也有画。侠客风云传某程度上破坏了这种美感(例如把夜叉的狡黠娇艳变成纯粹大胸红衣美女),但仍然能接受的。但在前传就完全不符合武林群侠传,甚至侠客风云传的风格了。我没有感觉到人物性格,只看到在追求美女帅哥/夸张奇特的感觉。把大师兄和二师兄画得像金城武 — 这也算了,为什麽每个出现的男角色都要剑眉薄唇英明神武?为什麽每个新增的邪派角色都要穿不属於古代武林世界的奇特衣服?最严重的是,为什麽女性角色的眼睛比例几乎占了脸部的30%? 没有一个头像表达到感情,没有真实感,造型夸张毫无武侠味道,就像近年的仙剑那般令人反感。

  ----- 音乐∶

  武林群侠传能令成功让玩家代入的因素是音乐。侠客风云传沿用了武林群侠传的音乐。而前传并没有沿用原作的音乐,而是用新增音乐。这些音乐都非常不错,风格是完全对的,而且作曲也不错。可是仍然稍嫌不够突出,以及数量上不够。不知道这次前传有没有找来为武林群侠传编曲的蔡志展大师,如果没有的话以後若有作品我建议找他操刀。

  ----- 招式效果及战斗系统∶

  招式效果方面,正如以上所说,武林群侠传的一个很令玩家代入的因素就是真实感。回想当年,当智冠丶大宇和昱泉的武侠游戏都在七彩缤纷的战斗效果里纠缠,武林群侠传却成为一泓清泉,以简单但感觉真实的招式成功俘虏了很多玩家。我知道近年的网游会令很多人认为市面上的玩家全部都喜欢大胸七彩的角色,但其实传统的武侠类游戏玩家是不会喜欢的。侠客风云传尚可接受,但前传就把招式效果变得眩目缤纷到根本没有武侠味道。我建议参考武林群侠传的招式效果,然後在细节上多做功夫 (除了美术效果,例如武群中招式等级愈高就有不同的效果)。你看street fighter 4的招式效果就是以现代画面技术提炼最基本的动作,在细节上做得巨世无遗。这远远比七彩眩目的招式更能令玩家代入。

  战斗系统方面,我一开始还在抱怨前传的状态效果太多,但後来习惯了後也完全没问题了。不过到了後来绝对要抱怨的是,打boss的时候,我明明知道boss是已经被点穴了(看了状态,很肯定),但他在之後的回合仍然能吃药能砍人。我不介意boss不能被点穴,但可不可以告诉我?

  ----- 剧情∶

  这方面有很多要抱怨的地方。

  先说一下侠客风云传正传。正传里充斥了大量的周星驰恶搞对白。偶尔加插其实相当好笑幽默,但太多的话就反令玩家代入感消失了。这其实也问题不大。

  穿越问题。侠客风云传中,徐子麒和徐子易是来自未来的人。武侠感下降,这其实也没问题,因为徐子易与徐子麒并非什麽重要角色 (虽然对徐昌隆先生绝对应该是)。

  真正的问题是岳胖子这角色 — 这个唯一开启前传good ending的角色,竟然是莫名其妙的穿越人。Ok, 我知道穿越这个概念在近年很常见,但有必要这样离谱吗?武林群侠传的伟大在於它成功地建构了完整且合理的武侠世界观,而侠客风云传的玄离公和天意城和皇帝诚王其实也是不错的补充,但这个岳胖子的角色设定根本完全不合理。就算是穿越人,也只能是二三线角色,绝对不能够是改变结局的人物。岳胖子的存在不单是莫名其妙,其在结局的重要地位更是完全破坏了整个游戏。老实说,一般我游戏破关後都不会花时间写感想,但这个岳胖子good ending结局实在是令人火大,不得不花时间长篇写感想。

  卫紫绫同样有以上问题。卫紫绫的存在其实是可以的,但在这结局里,卫紫绫变成了东方未明的师姊,而变了二师兄的情人(也就是破坏了大师兄二师兄为了夺得华山派女侠的芳心所以决裂所以二师兄跟师叔出走的重要剧情),完全篡改了武林群侠传与侠客风云传的剧情。逍遥谷一直以来都是三师兄弟+师父,侠客风云传的小师妹其实也可以,因为只是短期的剧情而与武林群侠传没有冲突,但卫紫绫的出现却是完全与武林群侠传及侠客风云传互相矛盾。你要不就是将前传停留在东方未明未长大前,最少这样仍然可以让玩家认为东方未明进逍遥谷前卫紫绫已有事离开。但偏要加插一段群雄大战天意城主,并将结局变成大师兄二师兄东方未明再加一个卫紫绫,就完完全全推翻并篡改了之前作品的剧情。卫紫绫跟岳胖子的结局剧情足以令这游戏的故事成为失败之作。

  ----- 定价∶

  印象中当年轩辕剑3天之痕的定价好像都比今天的侠客风云传及前传高。我相信不少玩家都不会介意价格再高一倍,但希望剧情真的不要那麽草草了事。我也认为DLC可以用原价甚至更高的价钱再收费,只要剧情有大量改善及提高。

  希望河洛工作室继续努力,我真的认为其作品比智冠大宇等都更好。同时希望河洛能看到玩家的意见。

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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