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《侠客风云传前传》新版本队友属性培养研究

2016-10-15 17:02:15 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》中队友如何培养?各人物角色属性又如何呢?今天小编要为大家带来的是玩家“尘刹”分享的《侠客风云传前传》新版本队友属性培养研究,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  属性加点研究图镇楼

  这个图是刚开始用修改器模拟培养的队伍,

  内功满,属性点满,学习内功遵循系统限制

  没有吃过药,身上没有装备,没触发过传闻(传闻内功改出来了)

  感受一下夜叉的恐怖。

  更新了新版本以后,四维对血内爆反有了加成经过我的研究,公式大概总结如下

  臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

  根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

  悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

  身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

  页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整

  做一个计算示例吧

  臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

  臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

  臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

  臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

  臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

  臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

  臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

  臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

  根骨上限50,满根骨,气血增加250

  根骨上限60,满根骨,气血增加360

  根骨上限70,满根骨,气血增加490

  根骨上限80,满根骨,气血增加640

  根骨上限90,满根骨,气血增加810

  根骨上限100,满根骨,气血增加1000

  根骨上限100,满根骨,气血增加1100

  可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

  因为阅历点有限,建议加点遵循以下规则

  能满80的满80,超过80的,越高越有加满的必要,没到80的属性就不用加了

  下面做培养之前,我引用一下吧里精品贴研究的结果

  【攻略】角色数据详解

  《侠客风云传前传》角色数据详解

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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