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《黎明杀机》屠夫守尸玩法心得感受

2016-10-11 10:13:45 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《黎明杀机》中屠夫守尸是比较常见的玩法,今天小编要为大家带来的是玩家“一念多少年”分享的《黎明杀机》屠夫守尸玩法心得感受,一起来看看吧!

  楼主人在美帝,一直在美服玩。

  美国杀鸡的大环境是这样的:

  你如果作为屠夫挂了第一个人,那么剩下三个人的第一选择,绝对不是来救他,而是继续开发电机。

  常看我直播的观众都经常能够看到,我挂上第一个人的时候(这个人我并没有追很久),电机会被开两台;如果我继续守尸,那么这个人快死的时候,往往剩两台电机甚至只剩一台电机。

  接下来他们会做的事情是,“选择性”救人。

  如果被换人(队友救下树上的人,我砍倒施救者),极大的可能性导致整场比赛,我只能留下这一个人,分不满,“惜败”。

  而美服玩家对于守尸这个现象,是很不爽的。在steam的杀机论坛上,人们一直就这个话题进行反复的讨论(吵架)。屠夫玩家认为,我如果不守住这一个人,可能整场比赛我会颗粒无收,而更大的希冀是——希望他的队友来救他,这样我有几率让他们团灭。

  刚才我在浏览贴吧时候看到一个帖子,一个电锯屠夫喷某主播说,你怎么这么怂?为什么不救人?

  如果就直播效果来讲,救人肯定是应该的,但是真的应该无脑救吗?

  一个电锯守尸去救人的代价是很大的,与其去盲目救人,不如先开发电机,屠夫面对发电机锐减会慌张,会猜测“他们真的不救人么?”从而对守尸的想法进行动摇。这时候再做尝试,我认为才是最好的时机。

  我自己看法是,这个游戏他涉及到很多取舍。

  美服是这样的,如果一个屠夫死守一个人(camping),队友在先开几台电机情况下尝试过救人(通常是一人吸引屠夫,其他人准备施救,但是一般只有开黑才有这种方案)仍然风险很大(屠夫不受调虎离山的影响还是固守树上的人),那么他们会坚决开剩下电机,开门走人。大不了在结算界面表示歉意——无法施救,抱歉。

  我基于我对游戏的理解,对那个帖子的楼主的思维感到奇怪。

  难道每一个人类玩家不应该首先保证自己的生存吗?

  屠夫守尸,最好的解决方式就是开电机走人。屠夫最害怕什么?屠夫最害怕速开电机。

  如果用一个人上树,换取5台电机,这是一个好事,这个上树的队友应该想“我为团队做出了贡献,我并不是团灭发动机”,而队友也是理性的。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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