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《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要
2016-10-09 15:03:21
角色扮演RPG
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鲜血死亡骑士
“进入此道,你将放弃一切希望”
1.综述:
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。指望增加灵界打击的质量,不如增加灵界打击的数量——这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好不少。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。从单纯的生存上考虑,全能相对暴击和精通而言会稍好一点点
在输出属性上,暴击和急速则是稳居前二位
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