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《骑马与砍杀:战团-维京征服》骑战进阶经验技巧详解

2016-01-22 15:06:01 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  第二节-骑兵中级教程

  适用范围:对全难度有一定了解----准备踏入联机者

  基础知识对这些人就不多说了,所以中级教程主要侧重于对付AI的进阶技巧。

  Part 1 控马的技巧

  横冲直撞是最愚蠢的控马把戏,到了这个阶段,骑兵们应该需要学会控马。正如初级教程中所说,不要一直按着W;控马的最核心一点就是让马匹的速度与你自己的节奏保持一致。

  为了控马,我们要根据不同的武器来说一些不同的控马技巧,下楼结合图一起说

  弓骑的控马技巧:

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  弓骑的射界大概就是这样,因此玩弓骑的时候尽量保证目标在自己的左侧与前方。

  同理,对付弓骑时尽量往他右边跑,右后方是弓骑的死角。也就是说玩弓骑的时候应该逆时针绕着敌人跑。

  弓骑的另一个要点就是在初期骑射技能不高的时候,弓的准心会随着马速度的增加而提高,马完全停下时的准心则跟步行时差不多大,因此有时候为了节省技能点,大家可以不点骑射技能,射箭时减速乃至停下即可(当然后期就不好办了,对面有骑兵就拙计了)。

  枪骑的控马技巧:

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  枪骑的攻击范围大致上就是这么一个环形区域(画的不太标准= =)可以看出右侧的攻击距离略大于左侧,而左侧的攻击范围又要比右侧大。所以要根据敌人的情况来选择你的马的方向。

  比如和AI正面对枪的情况下把敌人放在右前方比较好,打AI步兵时把敌人放在左手边比较好,尽量避免直接攻击正右边的敌人,因为角度很难受。

  枪骑讲究准,一枪不中就有点被动,近身了不太好玩,所以尽量让马保持一个中速的,持续的移动。之所以是中速,是因为人的反应速度有限,马的速度慢的话你比较容易根据敌人的移动方向来改变攻击方向,从而提高成功率,之所以要让马持续移动的意义想必不言而喻了,枪骑一旦被近身就会失去很多优势,所以尽量和敌人保持距离。让敌人呆在环形区域里最好

  别抱怨速度啊混球..我边写边截图边ps的喂

  砍骑的控马技巧:

  砍骑的攻击范围我就不上图了,因为攻击方式有四种,不同的攻击方式范围也不一样。

  在马上主要用的还是左砍和右砍,刺和上砍偶尔会用,但是用的频率不高。

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  (蓝点代表敌人站位,红线就是行进路线)嘛..这个就是一个示范啦,因为战场上敌人的散布一般不会是一条直线,所以很多时候骑兵需要走弯弯绕,也就是说转弯会非常频繁,这时候保持一个较慢的马速就比较重要。

  单机砍骑主要控马技巧主要思想就是收割,一路走一路砍,左砍右砍结合,就会产生一种很奇妙的韵律...(咦变成玄学了)

  Part 2 对付AI的进阶骑兵技巧:

  对付AI的主要思想就是抓住AI的行动规律。

  我归纳了一下native里AI的主要行动规律,主要分为以下几类:

  进攻状态下的AI、防守状态下的AI、发呆状态下的AI

  进攻状态下的AI指的是已经意识到你的存在,并且对你保持进攻姿势的AI

  防守状态下的AI就是已经意识到你的存在,并且对你保持防御姿势的AI

  发呆状态下的AI就是没有意识到你的存在,发呆中或者正在攻击你的队友的AI

  对于这些AI状态的判断,第三种AI是最容易判断的,没看着你的就是第三种。

  防守和进攻状态下的AI,剑盾比较好判断,双手不容易判断。

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  入上图中那个举着大刀的就是进攻状态下的AI,举着盾的就是防守状态下的AI。没有做出任何姿势的双手男则会在你状态改变的情况下变换状态,你做出攻击姿势后他会反击。

  对付发呆状态下的AI,直接攻击就行。

  对付防守状态下的AI,可以举刀贴身,然后等他一接触防守状态你就反击,或者强上:会撞砍的人可以直接撞砍,不会撞砍的人可以用破格挡武器,在高速行进的前提下进行强攻。

  对付进攻状态下的AI,如果你的武器比对方长,可以直接攻击,他一般不会做出防守动作。如果你的武器比他短,则缓速靠近,闪避开对方的攻击后加速,反击。

  弓骑优先攻击发呆和进攻状态下的AI。

  如果AI一直处于防守状态死活不反击,则用变招解决。

  Part3 通用型进阶骑兵技巧:

  以下两个技巧不管单机还是联机都有用,所以单独划出来。

  骑枪冲刺:

  骑枪一个很重要的属性就是能够骑枪冲刺,具体操作就是当马匹速度达到一定值时按X。如果是自动骑枪则会自动放下。想必很多人都知道。

  冲刺的主要意义在于可以无视格挡,并且伤害极高。

  所以冲刺非常适合对付45楼说的防守状态下AI,即便对方用盾挡住了也可以让对方的盾近乎爆掉。如果是一直格挡的AI的话则可以直接干掉。

  冲刺的最大缺陷在于效率低,攻击范围较小,危险性大,攻击后会有一小段硬直,比较脆弱,因此需要慎用。

  撞砍:

  这个技能对于联机骑兵来说可谓必修。

  具体的原理就是利用马匹撞击敌人造成一瞬间的硬直,然后在这段时间里砍到对方造成伤害。是一个非常霸道的攻击方式,用的好的话几乎相当于无视格挡。缺陷就是危险,因为需要马先撞击敌人。所以撞砍不应该应用于进攻状态下的AI,否则马乃至人都会被砍到。

  第二次撞砍变成了撞刺,因为卡了一下...不过还是成功了

  可以看到喵叔全程都是举着盾的,而我则很轻松地用撞破了他的防,然后进行了攻击。

  当然我为了方便打的是固定靶,打移动靶的难度就比较高了,需要多加练习。而马速慢的话撞砍起来会容易很多。

  以上就是中级技巧了,大家看看还有什么要补充的。lz美帝今天已经挺晚了,明天更新高级技巧。

  Part 4:对付AI骑兵的战术

  骑兵的高机动性让AI骑兵的状态变得难以判断,大军团会战的时候AI的骑兵也不好对付。但是AI骑兵能给玩家带来的最大麻烦基本也就是那些骑着快马的枪骑兵而已,重骑兵由于马速的原因却不太容易追上同样骑着重甲马的玩家,因为毕竟AI不如人灵活,很多时候一个变向就能甩掉AI骑兵。

  所以在会战的时候我的意见是,尽量不要与AI骑兵缠斗,配合己方士兵快速收割对方步兵和远程的人头,达成局部优势。

  至于单刷,就是一个不太一样的情况了,单刷AI骑兵我不太擅长,因为似乎没什么机会,早期单刷步兵要比单刷骑兵风险小得多,后期又基本不会去单刷了。但是一个基本的思想就是逆时针绕圈,然后用左砍的长武器,以一个比较别扭的姿势来攻击AI,成功率很高。我记得以前看过一个潘德的视频就是一个人拿着一个大锤单刷了一群狮骑士,用的基本就是左侧回头砍。基本没有被AI打到。

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骑马与砍杀:战团-维京征服Mount & Blade: Warband - Viking Conquest
上市时间:2014-12-11
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Brytenwalda
游戏语言:英文
发行公司:TaleWorlds Entertainment
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