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《海贼王无双3》罗核心系统、连招教学及视频演示

2016-01-14 13:56:38 动作游戏ACT 人气值:加载中...

常规用法

  技能推荐:英雄之力,逆c3强化,空战知识,追击,怪力(刚力),急所攻击(攻击弱点)

  利用room隔空攻击的特点,使用狙击手心得也是可以的,但考虑到连段时r1产生的room都在正前方,近战为主,用到狙击手心得的机会不多。

  清兵用有弱吹飞能力的c3、c4和逆c2。c3伤害较低,推荐曝气后或者英雄之力生效后使用。

  攒气推荐逆c2、c4和无双2。

  对小队长和巨人队长逆c3秒杀即可。

  对无双脸推荐c4打晕或者无双2后出c1打晕,然后逆c3输出,逆c3打到一半时r1衔接,再出一次逆c3秒杀。

连段考察

  海3的连段,一般是先打晕,然后再使用c技,通过x取消或者r1取消进行衔接来连续攻击眩晕状态的敌人(带上急所攻击)。

  (也存在着非打晕向连段,提到时再说。)

  花哨的连段是连续使用不同c技来制造视觉效果,实用的连段是只使用输出效率最高的c技循环攻击快速秒人。

  前者是很多角色都可以做到的,连续使用不同的c技进行打击,不为伤害只为观赏性的话,只要满足一个条件就能达成——连段中不使用吹飞距离很远的c技。

  后者是一部分角色才能做到的,除了要求连段中不使用吹飞c技外,用来连段的那招必须有较高的输出效率。

  (可以是持续时间长但伤害高的,比如索隆逆c2,也可以是伤害不算太高但持续时间较短的,比如路飞逆c3。)

  实用性连段不考虑观赏性的话,利用版边可以无视吹飞性,但花哨型连段的话,挤在墙角可能会影响观感……

  以前更新的两弹,红发和萨博,就是能做到连段花哨并且高伤害的角色。

  这两个角色的特点以前也分析过了,一是打晕手段丰富,二是输出手段丰富。

  一般角色都有两种以上的打晕方式,c技直接打晕,或者无双打出感叹号后配合其他招式打晕,打晕手段的丰富性几乎是每个角色都具备的(至少不单调吧……)。

  而输出手段就很难说了,像青雉那种逆c3一招鲜的,怎么打都丰富不起来。因此具备两种以上的输出手段才能打出花哨又实用的连段。

  这点红发和萨博都是具备的,并且红发的表现在萨博之上。

  这次要介绍的罗,连段的丰富性也非常好,在萨博之上,可以和红发媲美。

  打晕方面,有c4,无双2+c1(实际上是c1-2晕),c5(版边),也可以无双1积累气绝值+其他招式打晕,手段非常丰富。

  无双1使用后会背对对方,为了避免晕头转向可以在锁定后使用无双1。

  需要注意的是罗用5方、c3、c4、c5、逆c2、c1-2打晕都会把敌人击退,需要x取消上前再出r1,否则容易打空。

  (c4一般不需要x取消追上去,直接r1后追击就行,因为c4是近身打晕,敌人被击退后仍然在r1范围内,而其他几招一般都是中距离打晕,击退后离得太远。)

  打晕不多说了,重点还是说一下输出(以下提到的连段默认c4打晕起手),默认全部带上了对应c技的强化技能。

  (实战中一般只能带一个c技强化,伤害可能和我说的有所不同。)

  打晕向实用连段:

  1、逆c3输出

  连段参考:打晕,r1,逆c3,r1,逆c3。这个以前提过很多次,上面也提到了,就不展开了。

  2、c4输出

  连段参考1:打晕,r1,c4-1,r1,c4-1,循环。

  连段参考2:打晕,r1,c4(版边),r1,c4(版边),循环。

  连段1一般是4下c4-1干掉一个无双脸,连段2一般是2~3下干掉一个无双脸,连段2的输出效率比连段1差,如果出到第三下c4的话,对方有受身的可能性。

  连段1都是在地面进行的,只能受到追击和c4强化加成,有点亏。连段2因为c4会吹飞,只能在版边进行。

  3、c2输出

  连段参考1:打晕,r1,c2-2,r1,c2-2,循环。

  连段参考2:打晕,r1,c2,r1,c2,循环。

  连段1一般4下干掉无双脸,连段2一般3下,然而实际上c2-2的输出效率要高,持续时间短。

  连段1收招时的浮空高度偏低,需要快速使用c2-2,否则敌人一旦倒地就会断连。连段2因为收招时直接高浮空状态,更容易接上。

  4、逆c2输出

  连段参考:打晕,r1,逆c2(版边),r1,逆c2(版边),循环。

  一般3下逆c2打死无双脸。逆c2使用完后吹飞,因此必须在版边连段,但即便在版边,敌人也是处于低浮空状态,有断连的可能性。

  c2、c4、逆c2、逆c3都是罗输出效率较高的c技,都是可以一套眩晕连直接秒杀无双脸的,这里提到的已经有6种秒法了,单从实用性连段的多样性来说也很少有人能达到了。

  因为罗c技的特殊性(这四招全部可以对队长产生有效硬直),这些连段对小队长和巨人队长也适用,而且不需要打晕,直接上就可以了。

  非打晕向连段(感叹号连段):

  无双脸在气绝值清空后使用不能打晕的c技会进入感叹号状态,感叹号状态下可以对无双脸进行无限连(无双1、无双2都可以制造感叹号)。

  连段参考:感叹号,r1,c2-2,(r1,逆c2-1,)r1,c2-2,循环。

  4方、c2-2(前两段)、c3-2(前两段)、逆c2-2(前两段),都不能打晕,可以一直维持感叹号状态(实用性最高的是c2-2,并且必须装备“c2强化”)。

  插入逆c2-1是为了降低对方防御力提高连段伤害,看到对方身上的“靶子”没了就再插入一次逆c2-1。

  c4-1可以降防,也也不会打晕,但使用后对方气绝值会回复,不能维持感叹号状态,所以不考虑c4-1。

  感叹号无限连对血少的敌人没什么意义,因为空战知识、追击全都强化不了伤害,输出并不高,效率肯定是低于眩晕连的。

  但对血多的角色时,不需要反复打晕,节省了打晕的时间,而且敌人不存在反扑的可能性,安全性也得到了保障,还是很有意义的。

  至此,罗的实用性连段就有7种了,使用的c技分别是:

  逆c3,c4-1,c4,c2-2,c2,逆c2,c2-2(感叹号)。

  组合一下,就能在保证高伤害的基础上,产生变化相当丰富的花哨型连段(观赏性实用连段)。

  因为感叹号是在打晕前出现的,所以c2-2(感叹号)只能用于起手,而不考虑版边的情况下,c4和逆c2只能用于收招。

  逆c3,c4-1,c2-2,c2全部可以用来衔接,其中c2-3和逆c3可以造成高浮空,其他c技可以很容易的接在这两招之后。

  只用c4-1循环时无法打浮空不能被空战知识强化,但接在浮空招式之后就能被强化了,提高了c4的伤害。

  (招式相互配合可以产生很多奇妙的现象。)

  分析完后还是随便写点连段组合吧:

  1、c4打晕,r1,c2(出完整),r1,逆c3,r1(对方残血时出r1取消逆c3,血量自己把握),逆c2。

  最简单的把4个输出技都用到的打法。打晕也可以换成其他打晕方式,输出技可以自由组合。

  2、无双1,r1,c3-2,r1,逆c2打晕,x取消(追上去),r1,逆c3,r1,c2,r1,c4。

  强行把c3用上……能否秒掉主要看的是逆c3打多少血,什么时候r1取消出c2自己判断。

  3、无双2+c1打晕,曝气,x取消(追上去),r1,c4-1,r1,c2,r1,逆c3,r1,c5。

  强行把c5用上……因为c5伤害比较低,想要提高连段伤害必须曝气(加速加攻),而且c5想要正好秒掉的话,逆c3掐血量要掐的非常准。

  最后其实完全不需要使用c5,就是为了耍帅而已……逆c3后出完r1,可以背对敌人空挥4方,按下三角,炸弹在身后爆炸,会很有趣。

  连段开始时建议用逆c2-1或者c4-1,降低防御力提高连段输出。

  对小队长和巨人队长用r1+c1-1起手代替打晕起手,输出的时候连段完全可以套用,比如对小队长r1,c1-1,r1,c2,r1,逆c2就死了。

  各种组合都可以尝试,因为队长血量比较少,c3和c5这种伤害较低的招也可以带入连段。

  用到那么多c技,那么仍旧带逆c3强化好呢,还是换上其他c技强化呢?

  从均衡的角度来说推荐c4强化,c2和逆c3已经被空战知识和追击强化了,不单独带强化技也可以一套连击秒无双脸。

  而c4本身不太容易被空战知识强化,打晕起手时更是没有任何强化手段,带上c4强化可以有效提高打晕时造成的伤害。

  从平稳的角度来说推荐逆c3强化,因为本作最大的“对手”不是敌人,而是队友,逆c3高浮空的特点可以有效防止连击被队友打断,全程一招鲜即可。

  不考虑猪队友影响,从角色性能上来说推荐c2强化,灵活性和输出能力兼备,连段时的衔接性很好,还有无限连可以应对血量特别多的dlc无双脸。

  (但是c2是低空连段,碰上猪队友就呵呵了。)

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海贼王无双3One Piece: Pirate Warriors 3
上市时间:2015-08-28
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI TECMO Games
游戏语言:英文,日文,其他,中文
发行公司:Bandai Namco Games
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