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《七日杀》建筑材料特性、承重测试及建造要点一览

2016-01-14 09:46:18 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  《七日杀》中很多玩家喜欢研究建造各类建筑,游戏中玩家们需要对各类建筑承重材料有所了解,接下来就带来玩家“王发财123”总结分享的建筑材料特性、承重测试及建造要点总结,喜欢建造的玩家们可以参考一下。

  游戏各版本对建筑承重、材料基本未改变

  基本知识:材料特性

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  关于承重与质量

  我进一步验证、总结并简化为“七日杀建筑三定律”:

  1、纵向承重无上限(地下不空,浮空BUG另算)

  2、横向承重共四面,每面独立计算其承重

  3、横向总承重不超过支点承重,延伸后取最低承重值

  另外金属方块和木制方块有不同的连接特性,这导致了建筑中一个金属方块的BUG。

  详细说明:

  1、纵向承重无上限

  只要地下不是空的,哪怕0承重的沙堆都能往上无限承重。非建筑物品不算,比如椅子什么的。

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  如果地下是空的,则按照第二第三定律计算,有兴趣的朋友可以自己测试,在此不例举了。

  另浮空建筑BUG只是纵向的一种表现方式,不过是将种子\水等特殊方块默认为其还存在,举一个最简单的浮空方法,共分四步。1放泥土2种树3放框架4铲土。注意浮空的地基下面同样不能为空。

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  2、横向承重共四面,每面独立计算其承重

  每一个方块理论上认为有6个面,上下前后左右,但最后在游戏中只算前后左右也即东南西北四个面,每个面都是独立享受支点的承重,比如木框架,自重4,承重24,如果一个面能放6个,那么两个面则是12个,三面则是18个,四面就是24个了。金属虽然他承重是320,自重20,理论是一面能放16个,但系统设定每面只能放15个。

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七日杀7 Days To Die
上市时间:2014-12-01
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:The Fun Pimps
游戏语言:英文,中文
发行公司:The Fun Pimps
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