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《NBA 2K16》上手图文心得 画面、操作等方面评价

2015-09-28 10:02:46 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  《NBA 2K16》已经发布好几天,相信不少朋友已经进行了游戏体验,那么游戏究竟怎么样,与前作相比有什么不同之处,今天小编为大家带来的画面、操作等方面图文上手心得,我们一起来看看吧。

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  NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。

  这时候PC端的2K9忽然杀出,让大家见识到了较为真实的篮球战术、技术动作和堪比直播镜头的专业画质。这样多年纸片人物、大头娃娃、溜冰动作的NBAlive一败涂地,根本没有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾经的影响力。

  此后的NBA2k系列一步一个里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在体育游戏中实现了角色扮演和养成,之后这个模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成为不可或缺的经典,篮球迷们上了论坛就会秀自己捏的脸、刷的数据、获得的荣誉,这些可以养成可以DIY的因素,使得这款体育游戏有了类似于《上古卷轴》一般的长久生命力。

  而后在2k12、2K13中实现的“乔丹模式”、“历史巨星”模式,更是让球迷们大呼过瘾,大家可以去体验乔丹、奥拉朱旺、伯德、魔术师这些传奇人物的传奇一生,这让人有一种穿越的快感。

  在这个过程中,2k其实一直在进步,一直在丰富着自己的内涵和外延,唯一被诟病的,就是从2k9开始,连续四年一直在倒退的画面品质。然而到了2k14,次世代主机版再次杀出,这让游戏彻底变成了另外一个形象,我们可以看到清晰的面部表情、肌肉运动,而MC模式则给人一种看电影的感觉,从选秀到称为巨星,真的的角色扮演。

  然而2k14的PC版却是换汤不换药,和此前的pc版没有太大区别。到了2k15的PC版,才彻底做出个改变,开始了画质的次世代化,然而这时候的新鲜感和冲击力已经逝去,留给大家的,反倒是一些“反不如初”的遗憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翘首期待2K16的面世,等到游戏真正出现在我们面前的时候,却依然是遗憾大于惊喜。

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画面和配置

  画面提升有限,优化还不如上代

  其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说——是不能做到更好了。

  50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。

  2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。

  这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i54590k,显卡为双GTX960SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。

  依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。

  游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉GTX980的双卡GTX960SLI变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。

  游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说GTX970,或者GTX9604G版。

  我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的“特效”,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说——这优化对PC玩家也太不友好了。

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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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