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《侠客风云传》情圣+十四天书+六脉+小无相+全结局攻略详解

2015-09-21 15:03:47 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  小编将在此为玩家们分享下“Aphely”整理的《侠客风云传》情圣+十四天书+六脉+小无相+全结局攻略详解,喜欢侠客的朋友们来看下这位玩家的综合攻略吧。【文章转自贴吧 作者:Aphely

目标

【竹简数据】

  1、六维、技能、艺能全100。

  2、十四天书要求的5种招式属性全100。

  3、实战500,武学400以上;名声500,悟性100;道德100以上。

【人物好感】

  情圣结局要求的十位女主好感100;另25位天书要求的NPC好感60以上。

【剧情方面】

  1、 情圣结局所需要的十位女主路线完成。

  2、 取得十四本天书策略技。

  3、 流程中取得小无相功和六脉神剑。小无相功的获得固定在第二年五月上旬,要求达成除内功外的五维均60,六脉神剑的获得要求在第四年三月中旬前达成六维100。

  4、 第四年8月能根据萧遥来访、荆棘等事件开出分歧,以达成游戏正、邪全部路线所有结局。且能开启子结局的达成全部目前能触发的子结局(包括一代宗师)。

  注:以下培养中说明的“系统赠送”都是以“本路线可进行的事件”中获得的参数为准,而非全游戏中整个能获得的数值。

参数养成分析

  参数养成分析决定着我们初始摇点的偏重,也决定了事件触发和培养的进度规划。所以在游戏前让我们先了解一下参数养成,以对培养方向有个大致了解。

天赋、武学与悟性

  天赋选择——机敏聪慧+武学奇才+带头大哥

  机敏聪慧、武学奇才是能达成本攻略路线目标必然选择。流程中机敏适合的行程(招式,生产,忘忧谷)远多于刻苦(基本功和打杂)。没有武学奇才,本路线武学到不了400,经验值也会有所欠缺。

  第三天赋可以自由选择,然而带头大哥可以灵活适用于正派和邪线。

  首先要说的是,游戏养成阶段一共180回合(旬),整三年的时间,每年12个月,每月5回合(旬)。自动剧情会有14个回合将强制消耗掉(主线13个,蓝婷剧情1个)。能进行养成的一共166回合。

  整个游戏流程里,“需要悟性和武学计算经验值的行程”前期进行远没有后期有效。

  因为悟性和武学决定了系数,越堆高他们,越有高山流水一样的冲击力。早期拿到杜康村洪日庆的20悟性,在洛阳前的27回合,每次多400经验,总经验值多约1w,等于全流程多1个回合(旬)的培养时间(以最后期的武学来定系数)。

  全程练功回合数一定的话(要达成一代宗师必须要足够数量的练功回合),尽量在全取系统赠送的武学、以及悟性满值之后再开始大量安排练功,这样才能获得经验值的最大化。而后期达成同样需求的经验值,消耗的回合数远比前期进行要少。

  【生产】类需要武学悟性系数决定经验值、本身又不产生武学收益的,毫无疑问应该尽量放到游戏流程的最后期。

  ★☆武学和悟性系数方面,招式和基本功除内功外的软硬耳软轻功,按照#行程开始#的武学结算经验;内功心法按照#行程结束后#的武学结算经验☆★

  这一点在修习内功的过程中可以善加利用。

关于心情系数

  所有经验值的计算都是以#行程完成后的心情# 来结算的。

  所以关于第一天赋对心情的影响,很多人也许觉得机敏和刻苦对于修炼的会造成行程安排顺序的差别,又或者闲余1体力正好可以每回合恢复心情什么的,其实完全没有必要在意。

  因为“原本就不可能达到全程都是最完美心情结算”。

  比如当前一天剩1体力时心情是4等级,机敏天赋下,耗费1体力心情变最高5等,第二天练招式结算还是最高心情,按5等计算;然而在没有多余体力的情况下,前一天心情4等级,第二天只要是机敏喜好的招式、生产,行程过后心情均由4等升到5等,同样按5点结算。所以这1点体力大多数情况下对心情的影响是浪费的。

  而正因为经验值计算是以#行程完成后的心情#来结算,所以机敏天赋无论如何安排基本功和打杂,心情结算最高也就是4点(满5点最高心情一次基本功之后也会变4点)。

  所以只要贯彻“喜欢/不喜欢”的交叉进行,就已经是绝对不浪费的最好搭配了。

  另外,如果有剧情增加心情点数的,可以利用,虽然几乎很少机会用到。

系统赠送的武学

  杜康村:打老虎+2

  洛阳:共+17

  1、 夏侯非战:大师兄或二师兄上+5武学。

  2、 客栈对战吃:自己上+10武学。

  3、 赌坊对战:大师兄或二师兄上+2武学(不影响金线弓的获得)。

  自动剧情:第一年10月,在大师兄指导下与荆棘切磋,无论胜败都+1武学和3实战;第二年03月师兄弟混战胜利+10武学。共+11。

  闲逛事件:师傅传授进阶武功共+60武学;初识傅剑寒+5武学;杨云傅剑寒拼酒事件中战斗失败+10武学;珍珑棋局+10武学;夏侯非向王虎讨教刀法+15武学。共+100。

  ——本流程中可额外获取共130武学。武学奇才天赋下,每次练功+2武学,练功次数是68回合的话,最后武学402,达成一代宗师要求。

系统赠送的悟性

  杜康村:

  算命选项,选为了美女+3

  吕氏买药事件选下毒+3

  数酒瓮+3

  无颠任务,金刚经吃掉+4

  洪日庆任务,选智慧+20

  ——杜康共33点,所以推荐初始悟性27以上,则进入养成阶段就有60悟性,而因为计算经验值是取整而不是四舍五入,所以59点悟性和50点悟性效果一致,只有达到整数才能产生实际效用。

  养成模式:

  黄骆事件(打碎花瓶)+10

  江瑜事件+10

  洛阳:

  法华经+4

  般若心经+4

  水浒传+2

  维摩诘经+4

  西游记+2

  三国演义+4

  李徽之吟诗作对+3

  ——洛阳共23点

  本流程攻略要在洛阳达成悟性100,因为小无相的数值要求需要在系统赠送大量武学之前完成,必定要有安排需要计算经验值的行程(基础五维需要通过基本功、生产练成),悟性先达到满值很重要。

  而最早期,杜康村以及养成第一年阶段,每一层悟性的缺失都意味着经验值的损失,这种情况会持续到悟性达成满值之前。

  在极限养成里,悟性和武常是属性的重中之重,在同等条件下,必须优先考虑。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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