四、设施(行动场所)
1. 飞机残骸。(英文叫啥忘了),可以进行搜集工作,前期的木头、绳子、斧头等的必要来源,除此以外还会有各种道具和食品产出,后期产出减少,直至完全无产出,该地点不能安排任务行动了。
2. 工作台(WORKSHOP)。各种设施以及针药(DRUG)绷带(BANDAGE)就在这里产出了。配方依次如下出现:营火(CAMPFIRE),帐篷(SLEEPING AREA),收集工具(GATHERING TOOLS), 果篮(FRUIT BUSKET), 鱼竿(FISHING ROD),锅(COOKING POT), 猎弓(HUNTINGBOW), 晒肉架(MEATDRIER),护士站(INFIRMARY),针药(DRUG), 绷带(BANDAGE)。
3. 图书馆(LIBRARY), 科研设施,依次研究出工作台内的产物配方。
4. 收音机(RADIO), 最后出现,用于求救。
5. 护士站(INFIRMARY),治疗疾病(SICKNESS)和创伤(INJURY)。施救者站在最左边的位置,中间的位置是治疗疾病的,右边的位置是治疗创伤的,可同时治疗一疾病一创伤。
6. 锅(COOKING POT), 做料理的。把人物放在旁边的话,如果库存里有鲜鱼或者鲜肉就可以自动制作。当库存中只有鲜鱼或只有鲜肉时,自动制作的量比较大,目测大妈可以做15个以上,如果两种东西都有的话,制作的量稍少。制作结果受制作者当前烹饪技能值影响,会出现好吃的饭(TASTY MEAL),饭(MEAL)和垃圾饭,数量总和等于消耗的鱼和肉的总和。
7. 晒肉架(MEAT DRIER)。鱼和肉都可以做成肉干(当场做成!),减少15%饥饿。其它同锅。
8. 营火(CAMPFIRE): 围炉夜话的必须工具,坐在这里的人可以聊天(必须两个人以上),减少压力和疲倦。营火需要木头维持,每根木头大概回复10-18%的营火,我营火没有熄灭过,不知道熄灭了有啥后果。
9. 帐篷(SLEEPING AREA),大量回复疲倦(目测是25%-50%,根据各人的特性不同有所区别),最后可以同时睡3人。
10.箱子(BIG TRUNK)。可以看物品库存。
11.水桶(WATER TANK)。查看水的库存,可以把水果变成3-5的水量。没水了不知道会发生什么。
12. 鱼竿(FISHING ROD)。钓鱼地点,依钓鱼人的钓鱼技能随机出产鲜鱼。最多2人同时钓鱼。
13. 猎弓(HUNTING BOW)。狩猎地点。依狩猎人的狩猎技能随机出产鲜肉。狩猎会受伤(特别是潜行技能低的话)。最多2人。
14. 果篮(FRUIT BUSKET)。采集水果地点。依狩猎人的采集技能随机出产水果。最多2人。
15. 收集工具(GATHERING TOOLS)。木头、石头、绳子、药草的产出地点,依收集人的收集(SCAVENGING)技能产出一定数量的物品。可以在木头、石头、绳子、药草中选择一样集中收集(产出较大),也可以选择无特别集中(产出较小但每种都有)。最多2人。
16. 丛林(JUNGLE)。探路的地方,最多3人。效果受人物探索(EXPLORATION)技能影响。
五、人物介绍
主角(ALEJANDRO):感觉比较平均,初期收集技能较高可用于收集,中后期万金油。推荐加点:SCAVENGING\EPLORATION\CONSTITUTION
少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感觉boss靠她能过。推荐加点:INTELLIEGENCE\KNOWLEDGE\AGILITY都到100.
老头(JACOB):狩猎、钓鱼高,也可用于探路。推荐加点:HUNTING\FISHING\STEALTH。
护士(WINTER):医疗高,护士站必用,其余时候随意。推荐加点:SCAVENGING \EXPLORATION\CONSTITUTION
壮男(YURI):力量高,工作台的不二人选,跟老头和胖子都合得来。推荐加点:STRENGTH\CONSTITUTION\CRAFTING
茱莉亚(JULIA):智力、潜行、敏捷、什么的都不错。前期探索地图专用,后期万金油,打BOSS也可以靠她了。推荐加点:CONSTITUTION\FIGHTING\STEALTH\EXPLORATION\SCAVENGING
大妈(ALICE):探路高、烹饪高,前期探路,后期烹饪专人。推荐加点:AGILITY\COOKING
胖子(BOB):钓鱼高,中后期专职钓鱼。推荐加点:FISHING\STRENGTH.