《合金装备5:幻痛》任务模式、剧情及游戏性体验感受分享
《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫的新作。IGN给予了满分的评价,然而游戏究竟怎么样呢?今天小编带来《合金装备5:幻痛》任务模式、剧情及游戏性体验感受分享,一起来看吧。【by ORNX】
合金装备5幻痛对于合金系列来说毫无疑问是一部具有里程碑意义的作品,在幻痛中小岛秀夫结束了系列多年以来的线性游戏方式,正式让合金系列进入到了沙盒时代,如果你觉得以前的合金作品玩法过于单一,是那种优酷通关欣赏一下剧情就好的游戏,那么幻痛一定会改变你的这种想法,因为这是一部远比它那看起来漂亮的外表更加优秀的杰出作品。
相比于以往的合金作品,你在幻痛中所能做的事情实在是多的数不过来,沙盒式的开放世界让玩家在任务的完成方式上得到了空前的自由,虽然游戏中的主线任务一般都会有一个指定的区域,但是这块区域的大小也已经完全超过了以往的作品,大到有些时候你会发现想要到达任务地点,都会是一个相对漫长的过程,再加上遍布于地图之中的敌人哨点以及新加入的昼夜交替和动态天气系统所带来的不确定因素,使得你前去任务地点的路途本身就已经存在了众多的变数。
在任务中,玩家能够选择自己喜欢的方式去达成目标,你可以举起你的步枪或者RPG像一个勇士一样从正门进入,人挡杀人车挡炸车,也可以找几个视野开阔的制高点,用狙击枪采取打一枪换一坑的策略,一点一点削弱敌人的实力,更可以做回我们BB的大本行,一路潜行,享受心跳的快感。
你甚至还可以召唤不同的伙伴为你的任务提供支援,而且随着亲密度的上升,你将可以向伙伴提出更多类型的指令,也能为他们开发更高等级的装备,让你的伙伴能够更好的为你的行动提供服务,学会合理的运用他们,将会为你的任务完成提供莫大的帮助。
在幻痛中你会不停的为自己制定新的战略,并用实际行动去验证它的可行性,当你终于找到一个完美的方式去达成目标的时候,那种发自内心的成就感是难以言喻的,这是只有真正亲自玩过的人才能体会到的快乐。
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