《我的世界》怎么制作自定义的盔甲值物品呢?下面为大家带来玩家“MsYqgzt”分享的《我的世界》自定义盔甲值物品图文制作教程,一起来看看吧!
实验之前我先开启了对自己盔甲值判据的计分板以便分析。
首先跟以往不同的就是盔甲值可以由玩家改变了,官方数值在0~30之内
默认的装备盔甲值是固定的,而且是锁定在身上的效果。
那么如果用之前的装备属性NBT来改变呢,就又是另一种情况。
用指令刷出一个带有速度加成的盔甲
指令:
/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:0.05,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:speed}]}
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这样刷出的是对所有列出物品栏条件都触发效果,光是拿在手上就有速度加成,
但是穿上以后整个人都慌了。。。
可以看到全身钻石甲的人护甲值不满20.其实准确的说就是胸甲本身没有被赋予护甲值的属性。
那么就需要相应的属性NBT。
指令:
/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:30,AttributeName:generic.Armor,Name:armor}]}
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这里新增的属性名字为:generic.Armor
好了,这样就获得一个护甲值为30的胸甲,瞬间秒杀其他防具
前面说过了,任何物品都能被赋予这个属性并且有效,那是因为这种方式得到的物品对所有之中列出的物品栏都有效
开启盔甲值判据计分板
将物品拿在手上,可以看到护甲值变为30
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