《合金装备5:幻痛》画面光影等细节全方位感受心得分享
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本文按玩的时候出发顺序排列,如有不同意见,请见谅。
一开始还是有小岛组的标志,最后一次了,有点惋惜
材质:第一眼很惊艳,衣服的布料问路很清晰,但并不耐看,有点塑料感,但在主机游戏而言是值得肯定的。
粒子特效:初看有点末日余生的感觉,室内到处都是一种飘散灰尘的感觉,但仔细想,作为医院,是不是有点脏,而且看多了有点视觉疲劳,有些然并卵。
动作:fox引擎的实力不必多讲,可以说是很接近于真实系的,我很喜欢,举手投足都是很活灵活现的,但如果你只爱gta那种布娃娃的无力感觉就另说了。
面部:还是归功于fox引擎,每一张脸都可以称之为照片级,就主机能做到的效果而言无可挑剔,唯一和他一站的或许只有看看暴雨和超凡双生的高清和这个组(对不起,这组的名字真记不住)的新作。
光影:和之前的视频里差不多,一副碾压的态势,总体是极佳的,但小问题也有,后面会一一提。
物理效果:这里不是讲人物的,是场景的,因为无缝的连接导致几乎无法分辨哪个是演算哪个是游戏,所以早起的几个物理碰撞的效果基本可以称之为华丽,但实际玩的时候发现基本没有什么物理效果,无论是场景的物体还是玻璃,有点遗憾。
拖沓:mgs的老问题,拖剧情,四代好在还在一开始让你爽快一会再进剧情,但现在基本都是剧情,至少在开头一小时我觉得玩家基本是没有存在意义的。
锯齿:这个锯齿有点诡异,是刚看的时候,比如铁栏杆的光影交替的地方会有很大的锯齿,但盯两秒又消失了,称不上大问题但在,绝大多数场景都只会呆几秒的情况下有些影响体验。
领带:反重力的领带,没领带夹,但又紧贴衣服,虽然算吹毛求疵,但在mgs里不完美可不是我们希望的。
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