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《直到黎明》人物属性与好感度剧情影响解析

2015-09-07 11:37:57 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  《直到黎明》中人物属性与好感度对剧情有什么影响呢?小编这里为大家带来《直到黎明》人物属性与好感度剧情影响解析,一起来看吧。

  人物属性

  人物属性包括【诚实】、【善良/仁慈】、【有趣】、【勇敢】、【浪漫】、【好奇】。

  目测属性跟角色的性格和部分死法挂钩?

  萨曼达是【善良/仁慈】最高,在游戏里一直都是好人形象,最后小屋还帮助其他人逃跑;

  阿什利的是【好奇】最高,在和克里斯被抓之前有一处地方阿什利说“好像看到了萨曼达路过”的那个选项,这时候有“过去看一看”的选项,在第九章的时候,关好井盖会和的时候也会出现“跟随声音“那个选项(最后导致死亡);

  迈克的是【勇敢】,救杰西卡和独闯疗养院以及小屋的同归结局都可以看出;

  杰西卡是【浪漫】,这个应该是在和迈克调情时要求的那些”想要浪漫的场景“有关系(灯光、酒、毛毯);

  马修是【诚实】,马修这个我是在心理医生那里知道的,选择”最讨厌的人“那段,如果最后你把马修选为最讨厌的人,心理医生会对你说”马修是一个多么诚实的人“。

  艾米丽、克里斯和约书亚不记得了。

  好感度

  吵架帮一方,另一方好感度应该是会降低才对。

  例子:杰西卡正在和艾米丽吵架,马修过去劝架,杰西卡和艾米丽会互降好感,杰西卡也会降马修好感。

  剧情影响

  还有朋友关系好坏的数值又有什么用?会改变剧情吗?

  A:对话有微小不同,大同小异,几乎不会影响固定剧情。

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直到黎明Until Dawn
上市时间:2015年08月25日
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games
游戏语言:英文
发行公司:Supermassive Games
冒险中级水平不支持VR
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