《合金装备5:幻痛》剧情及玩法上手图文一览 只因好玩
至于美女嘛,静静的大名,相信不用我多说。她平常被关在医疗基地的牢笼里,洗澡、日光浴都不避人,我经常去探望她,以增进战友感情,提高作战效率。
观察战友洗澡是增进感情的重要一环,大概吧
此外,DD不止是萌,静静不止是美丽,这二位帅起来绝对不输几位大哥,我就不举例了,请到游戏中好好观赏。
收集狂的天堂,囤积癖的乐土
以下是我脑补的《合金装备5:幻痛》中,一个前苏联阿富汗哨岗的日常对话:
A:伊万诺夫同志,据说你们的哨岗被未知敌人偷袭了,请你汇报一下情况。
B:是,书记同志。除了外出的我,我们哨岗的所有人员都神秘失踪,哨岗存放了一些燃料和木材,全部被偷走。
A:西方势力好歹毒,断我们的后勤,还有呢?
B:还有......奥古斯特同志养的羊没了,安丽缇雅同志种的野萝卜也全被拔了。
A:特么的,这阶级敌人也太鸡贼了,萝卜都不放过!
《合金装备5:幻痛》场景里的一切,玩家几乎都可以带回基地。人员——收回去当小弟,材料——偷回去搞建设,高射炮——运回去搞防御,花花草草——拔回去做雪茄,各种动物——从战场抓回去找动物保护组织要奖励。
至少我个人玩的前期,大首领过处,寸草不生。敌人都被气球带走,绝对没尸体,绝对环保。
眼前这三个哥们都将和路边的萝卜一起蒸发
当然,这些东西最重要的作用还是:我就喜欢看见什么拿什么,把基地摆得满满当当,山羊土狼晃来晃去,感觉特别牛逼!
等到线上模式FOB开启,在战场搞扫荡已经不够,还能到别的玩家的前线基地里偷东西。这种偷菜的快感,大家都懂的。
觉得曾经的《合金装备》叙事有点拖沓?今次并没有!
《合金装备》系列剧情量大,以超长过场动画著称,还时不时搭配同样超长的codec对话,喜欢的人自然乐得挖掘更多剧情,但也有一些玩家看着看着就困了。今次的《合金装备5:幻痛》,过场剧情占游戏总时间的比例大大降低,本作以游戏过程为绝对重心,”玩“的部分为主,剧情过场为辅(我仅仅指时间分配上是这样,剧情当然很重要!)。
加上数量繁多的支线任务,本作的游戏时间有充足保证
同时这次的过场节奏适中、冲突强烈,大片感更足,绝对不会看困。当然,这样做的代价是,想挖掘更深更多剧情的玩家,可能就要疯狂主动听磁带了。无论如何,担心本作过场拖沓,大可不必了!
此外,内外兼修的剧本,情绪到位的过场,精心设计的流程,细节毫不妥协的系统,各种严肃中夹杂的小幽默,这些特性都是《合金装备》系列的必然,本作当然也有所保留。同时,全面革新的系统、重复性趣味性极高的玩法,真的让我觉得可能是小岛秀夫的最后一部《合金装备》很适合新玩家入坑。
钻石狗期待你的加入!
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