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《御天降魔传》评测心得 计算国产单机未来的条件

2015-08-31 14:18:33 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  由国内艺龙公司开发的国产ACT动作游戏御天降魔传,已经正式发售,这款作品相比国外一线大作,虽有不小的差距,但仍是值得一玩的佳作,今天就带来御天降魔传计算国产单机未来的条件评测心得,一起来看看吧。

  未来是可计算的——哈里·谢顿,《并没这么说过》

  在谈论如何看待「御天降魔传」之前,我们先来尝试为他贴一下标签。

  标签一: 国产单机

  理所当然的,国产单机的标签成为了很多玩家购买「御天」的理由,也成为了很多玩家绝不会购买「御天」的理由,过去的十余年,是国产单机失去的十余年,是止步不前,甚至不断后退的十余年。特定的历史原因赋予了标签下游戏不同的意义,这个它也成为了我们玩家评判游戏的首个前提。

  标签二:动作游戏

  对很多玩家来讲,动作游戏是一个高端的标签。

  的确,动作游戏是一种很考验制作者,或者说手艺人功底的游戏,他并不像RPG游戏那样,可以更多地依靠数值、自由度和叙事性去提供游戏性和沉浸感,在战斗内容相关的部分,他是容不得半分瑕疵的。

  而纵观国产单机游戏历史,即使是即时战斗的RPG,也是屈指可数,更别提严肃的动作类作品。所以「御天」的独特性,很大程度上源于以上两个标签的融合。

  标签三:天津艺龙&完美世界

  「御天」的制作团队是天津艺龙,从第一个Demo开始,这家公司和他的开发者就表现出了令人印象深刻的性格。

  首先是前两个标签的选择——国产动作游戏——在全球纯动作类游戏市场不佳,产量低下的情况下,这毫无疑问成为了对市场的逆行;在第一个Demo推出,其狂拽酷霸屌的人设,往长了死抻的史诗感,和一塌糊涂的动作手感遭受质疑之后,其任性的回应也让人印象深刻。

  而最重要的是,从13年到15年,在市场一再转变的情况下,他们依旧坚持着,提升和打磨着作品的品质,没有退缩和放弃。

  完美世界,是艺龙选择的代理商。

  选择完美,意味着强大而成熟的宣传能力,和与之对应,对作品本身的一系列“完美式”营销伤害,甚至是对开发公司本身的淡化。

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  完美成熟的商业运作,会让更多的人认识御天,也会让更多的人厌恶御天。

  以上就是评测开始之前,我们需要对这款游戏的必要了解。

  而所谓“计算国产单机未来的必要不充分条件”,就让我们从评测开始说起。

  P1:叙事

  从第一次评价开始,笔者就对「御天降魔传」的叙事理念表示过质疑,之前也表达过,说他可能是ACT战斗与国产单机叙事病的结合。

  而现在,我依旧要秉持这个观点。 因为在某种意义上,对于一款动作游戏来讲,这是致命的。

  游戏的叙事手段有很多而国产游戏,从最开始的纯文本,到2002年秦殇的全配音,直到10的古剑奇谭才通过DLC的形式,让配音成为文本叙事的标配;而配合文本的,从2D游戏标配的头像框+二维表情+脚本动作,到2003年仙剑3D化以后盛行的脚本动作+缓慢摇镜头(+诗词),引领了十余年的潮流。

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  没错,一成不变的脚本表演+文本配音+极少的镜头变化=国产游戏叙事病。

  而主打“创新”和脱离“国产游戏藩篱“的「御天」,不但并没有跳出这个节奏,反而变本加厉。 15G的客户端,有10G是过场动画,多甜蜜。上次见到这么作的游戏是「合金装备崛起」,虽然也是一脉相承叨逼叨风格,但至少人家无论镜头、表演和操作部分衔接都在水准之上。

  三步一播片,一播播三片,一片三分钟,这就是广大国产游戏通用的叙事套路。这种设计理念,不,这种基本没有体现出什么设计感、只应该存在在特定环境下的设计——调脚本,叨逼叨,顶多找些配音演员来叨逼叨——让玩家能看到的不是表演性质的叙事,而是机械化的照本宣科。

  他的存在有几方面的原因:

  1、因为国产游戏大流状态下,对日式RPG的模仿,以至于文本对话只有目的性,没有使命感,缺乏选择和自由度(比如同是这样的设计,侠客风云传体现出的问题就不大)。

  2、精细动画,乃至于全动捕捉演员表演的成本太大,不是任何一家国产单机厂商负担得起的。

  3、还记得前些日子锤子招聘里面那个被广大国内从业人员嘲笑的「故事板策划」吗?国内游戏制作业缺乏这样的职位,缺乏「导演」职位,对叙事的不尊重,让它变得简单而凑合。

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  在国外成熟的叙事性打造中,需要导演,演员,剧本,场景,镜头,道具……几乎所有拍摄电影过程中你能想象到的东西……

  说白了,这种低成本(高工作量)的手段,可能很多作品都在用,为什么在国产游戏中就能称得上”病“?

  解答这个问题,我们来看看「御天降魔传」。

  作为一款ACT游戏,他使用了和广大国产RPG一样,费劲心里制作了一大批脚本叙事播片,并以之为卖点,大肆渲染。

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  「史诗级」「电影级」剧情都是一千年起的,上不封顶,据说有四十多亿年,我的意思是……哇哦。

  可是,这种叙事形式,对一款ACT游戏来说,真的合适吗?

  我们知道,ACT力求给玩家带来的,是战斗的最佳体验,因为在叙事方面,他们更倾向于在每一个章节之间,通过一段高质量的CG动画,将剧情串联,并在战斗过程中通过无复杂表现的配音推动情节。而即使章节中插入动画,也是将节奏与战斗节奏保持一致,追求播片与操作部分的无缝链接。

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御天降魔传Yu Tian Xiang Mo Zhuan
上市时间:2015年08月27日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:天津艺龙
游戏语言:中文
发行公司:天津艺龙
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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