布鲁克(两年前)
布鲁克(两年前):SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
独有系统:
两年前布鲁克没有冰冻属性,而残像分身和睡眠和两年后基本一样,r技有少许变化。
1、残像分身
布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。
在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。
2、睡眠
布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。
使用r时,所有睡眠的敌人都会倒下沉睡并做噩梦,持续时间比两年后的跳舞略长,无法通过血统因子延长持续时间,沉睡时受到吹飞不会解除沉睡状态。
自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志
备选项:狙击手心得,c3强化
说明:
和两年后完全一样。
布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。
布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。
备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。
实用招式:
核心技能和两年后一样,主要区别是用于打晕的无双1换成无双2。
c5(和两年后完全相同):自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系,必须提前打晕)。
r(和两年后略有不同):使进入睡眠状态的敌人沉睡并做噩梦,沉睡中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。虽然持续时间比两年后略长,但并没有显著优势。
逆c2(和两年后完全相同):连续突刺,最后接一发冲击波。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。
无双2:伤害很低,但可以直接打晕暴气无双脸,相当于两年后无双1的作用。
c3(和两年后完全相同):
原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。
背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。
c4(和两年后略有不同):一发回旋斩,范围中等,有吹飞效果,但没有冰冻效果。二段分身时,段数和范围都增加。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。
其他:
无双1:和两年后无双1不同,无法打晕暴气无双脸。
用法:
和两年后基本一样,主要有三点变化:
1、c4吹飞能力比两年后c4强,清兵效果会好一点;
2、打晕暴气无双脸(尤其是元素化自然系)需要用无双2,消耗更大一点;
3、使用无限连时,r之后不能直接x取消,需要看到对方趴下后才能x取消。
以下大部分内容都是直接复制两年后的:
布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。
对单:
无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。
(布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。)
对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,看到对方倒下后x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。
c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。
对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段:
1、无双2一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。
对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。
对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。
对群:
小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。
对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。
因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。
胡言乱语:
和两年后几乎一样,对单非常强,对群也足够应对。