剧情中,对小怪的打击感相对第二版试玩仍然没有什么改善,我用的是键鼠,发现在打一些天上飞的怪的时候,按空格键跳起会有大约半秒钟的延迟,如果你之前在地面砍怪,再按空格键的话,人物并不会马上跳起挑空,而是需要你先停止地面打怪,再单独按下空格键,人物才会跳起。并且空中连招很不好释放。游戏支持手柄操作,但据我认识的其他手柄玩家反映,手柄操作明显有卡顿,而且延迟的厉害,希望正式版必须改进一下,不然这类硬派动作类,操控感不好,也就严重影响玩家的体验。
战斗中的画面,打击感仍然比较延迟,不够流畅
之后的第二章流程更多的我就不再赘述了,很多都和第二版的大同小异,现在我进入了练习模式,第三版的练习模式相对第二版,多了一个叫“啸月”的女性角色可以操作,她的武器是弩,也就是一个远程攻击的角色:
这次第三版试玩,对于一些打击效果的细节上还是看出来花了一些心思的,比如啸月的弩箭射击到敌人身上会出现“万箭穿心”的特效:
当然这些箭过一阵就会自行消失。
练习模式可以分别选择三位主角去进行,也可以选择三人一起上,敌人就是一个活靶子,傻乎乎的呆站在练习场上,任凭你百般蹂躏,他却仍然像磐石一般屹立不倒。
练习模式要说的就是这么多,现在再说说挑战模式。
玩过鬼泣的玩家都知道有一个叫做“血宫”的模式,就是整个模式分为若干关卡,每个关卡出现的敌人都不同,一开始是很弱的杂兵,越往后的关卡,敌人越强,在血宫模式中,角色不可以进行生命或者怒气值的恢复,也就是说全靠一条命去闯过整个血宫模式。这个模式对于想练习连招的玩家来说是个不错的选择,网上也出现过不少关于这一模式的挑战视频,吸引了不少爱好者去观摩。
那么再看看这个御天降魔传的第三版试玩的挑战模式,和血宫大同小异,也是在一个固定的场景,操作主角打不同的怪物。不过这次试玩版的挑战模式固定是三个主角一起出场的,可以随时切换三主角,一开始是几只猴子怪,很轻松的就过去了,但后面陆续会出现更强大的杂兵,大约是在第六关还是第七关,会出现会放泡沫的女妖,被打一下可不是闹着玩的,三分之一的血就这么没了。
挑战模式就是对玩家连招和技能的一种试练