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《侠客风云传》三周目小游戏、武功及人物心得攻略

2015-08-17 10:32:58 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编带来玩家“lovemaths1124”分享的《侠客风云传》三周目小游戏、武功及人物心得攻略,一起来看吧。

  其实从武林吧过来的……是老武林玩家,所以难免会拿侠客和老武林作对比,

  优点有很多,画面好很多啦,人物的立绘精致,武功也多了不少,战斗模式功体和武功招式结合搭配,养成模式不再是一回合只能做一样事情等等都是侠客的优点。

  但同时感觉有不少貌似不太合理的地方:

一、小游戏

  相对老武林,有些小游戏貌似过于简单。

  钓鱼和钓鱼技能高低貌似关系不大,虹鲤、神鱼没有技能高低要求,钓鱼难度只和鱼竿品质有关;

  挖矿有点像是地鼠合唱团的感觉……为啥都是所有地鼠同时一起冒出来的,宝藏都是装备,而且黑天、无色甲、太虚等武器不是唯一的,可以挖十几套出来(可以开店卖钱了),太容易获得,完全没有老武林挖到射雕弓的那种兴奋感;

  其余小游戏感觉都很不错,像打猎比老武林而言,会动的猎物有意思多了,打跌游戏挺好玩的,虽然没看出和打跌有啥关系(为啥两个黑晶矿会合成白晶矿……),但希望有技能高低要求,打跌技能30的居然可以打造出傲天神剑;

  小游戏的收益问题,钓鱼和挖矿在养成模式下,才有软功和硬功的增加,这种设置不知道是好是坏,毕竟软功和硬功的修炼和攻击防御数值有关,但是和你钓到多少鱼,钓到什么鱼,打到多少矿,打到什么矿没关系……增加的数值是固定的。

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二、武功

  武功招式附带的属性合不合理,这貌似见仁见智,但有些人说某些NPC用的和主角同种武功,效果厉害很多,每个人对于同种事物的感受、理解都不是完全一样的,所以不同人使用独孤九剑、降龙十八掌效果也不一样,这也能说得通吧。

  但武功的获取方式,表示莫名其妙……

  主角口口声声说小傅,偷学青城剑法不太好,但是自己的霹雳刀法,庖丁解牛刀貌似学的也不太光明正大吧;

  其次为啥很多武功都是捡的,换的,买的。霸王线里面说江湖武学衰弱了,有一个原因是门派之别,大家不愿意拿出自家武学出来交流,咋看东方宝典,残花宝鉴都是商店有的买的,拜月七绝是打江府夜叉掉的?诸子剑法,风神腿法都是捡的;像以前猴子送的青冥剑法,修罗刀法都感觉要合理一些。

  刀法都是通过剧情学来的,每一套刀法都来得由来都有养成剧情安排,但剑法里却有两套是买的或是捡的,一开始还以为独孤九剑的获取能和令狐冲、风清扬、独孤求败、傅剑寒(老武林说崇拜独孤求败、侠客说崇拜令狐冲)会有些养成剧情,哪知道居然是开头一个乞丐给的……(知道老乞丐是功夫彩蛋,但是感觉送的太轻易了,像六脉神剑的获取剧情就很好,剧情不多,但是由来清楚、有意思)

  还以为这掌印和如来神掌有啥关系的

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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