其实本作操作上还有个缺陷,到并不是因为动作设计不行,而是对手柄的支持和优化差。最明显的就是L摇杆的方向判定,游戏里L摇杆只有4个刻度,各90度,你稍微转下身子人物就会90度转身,也就是说L摇杆只能“前后左右”四个方向移动,没其他刻度。鼠键模式下鼠标可以控制视角,手柄平时也可以用“L往前R摇杆转视角”,但战斗时右手是在做攻击动作,很多时候要用L控制视角和走位,但这一动就是转90度,让人怎么愉快地玩耍啊!相信大部分玩家会用手柄来玩ACT游戏,对于一款号称“中国鬼泣”的ACT游戏,对于本来就不精细的动作操作,手柄支持方面真是拖了“流畅度”大大的后腿。还有到现在我还不知道怎么用手柄吃药,反正感觉鼠键体验远胜于手柄,真是醉了。如果这样移植到主机上去,妥妥闹笑话。
前面聊了这么多关于操作和画面的,我们再来看看游戏的模式,《御天降魔传》的场景和战斗是支持多人切换的,游戏里很多机关解谜需要两个人合作才能搞定;同时,除了战斗技能外,每个角色还有自己的特技,比如说方锦是多段跳,皇甫是加速跑;跟鬼泣战神等主流ACT一样,玩家可以通过杀敌或破坏场景道具来收集精元,精元可以解锁人物的动作招式、购买物品、提升人物属性等;Boss战会有一些QTE元素,基本会在终结敌人的时候出现。
此外,地图上还有一些小副本,完成任务可以得到相应的奖励。目前我们还不知道收集物品的用途,似乎是跟解锁时装有关,而且由于关卡和怪物的限制,Demo中我们也没有深入研究《御天降魔传》的动作玩法,比如可操作性、连击的流畅度、战斗的难度和深度等等这些,需要在正式版中一探究竟。
试玩总结
如果我们真要拿《御天降魔传》跟《鬼泣4》去比,那差距显然是巨大的,说得夸张点战斗上“一个是享受一个是遭罪”,真心没可比性。但重点是当前3D的国产ACT很少,做成大型单机、有完善系统和剧情的更是没有。不管怎样,《御天降魔传》在这方面的尝试还是值得肯定的,至少我看到了突破和进步,喷子们也应该适当地放低要求。毕竟国产底子差,单机不是手游网游,待遇和环境相差很多。
当然,这只是《御天降魔传》的DEMO而已,最终的游戏品质还要等正式发售后才能确定,毕竟如手柄优化、怪物锁定这种问题还是可以在短时间内解决的。此外,这个简评只涉及到了游戏画面、动作和ACT操作这些方面,诸如剧情、人物技能系统和音效部分我们就留到正式版再一探究竟吧~
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