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《侠客风云传》三周目之武林霸主路线通关感想

2015-08-05 12:00:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传》大家都通关几周目了?打出了什么结局了?今天小编带来“c1070352040”分享的《侠客风云传》三周目之武林霸主路线通关感想,一起来看吧。

  先上一张图吧,不是成型的,刚刚打算开个新档名字取好了懒得玩了,就从聊天记录里找了张半成型的,

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  主角状态一览

  姓名:任平生 没啥也就是突然想起”一蓑烟雨任平生“然后觉得挺好就用了。

  天赋:

  说天赋前 先说一下这次的规划吧

  这次走的是邪线,反正妹子都泡不到(听说可以泡纪文),干脆就不泡了,所以一直闷头家里练功,几乎没有出门闲逛过,除了拿醉拳加悟性做作声望之类的,这里我觉得有一点需要更正一下

  之前的老武林,有一种说法是,闭门练功成乞丐,四处闲逛成大侠,给人的感觉就像是“武功不练,天下打遍”

  而这个版本给我的感觉就是,闲逛的意义除了几个特别的武功和加道德声望之外,就是只有泡妹子了。。。

  所以这个版本我认为,是有点颠覆以前的观点的,在家练功的收益非常的大,四处频繁闲逛反而会影响。

  然后这次走的是醉拳醉棍的双醉组合,本来开局拿了打狗,打算试一下打狗降龙的组合的,具体就是打狗起手带上高爆buff,然后切醉拳,带连击buff,最后切降龙,左右四连暴击降龙想必画面挺美,可惜一直练功连过瘾了,忘记拿降龙了。。。

  这次的这个想法主要是来源H大的一个帖子根据二类天赋与武功的附加属性做的一些配招研究,附带buff与debuff的说明 大家可以去看看

  然后我这次实验出来呢,醉拳醉棍的组合效果还不错,特别在闪避方面,醉棍加醉拳的闪避buff可以高达53%,如果你在装备个天龙八部功体累积40%的话

  可以到达93%,如果不装备天龙换成莲华或者其他的,也可以靠天书技加50%的闪避几率,不知道是按什么叠加,如果直接叠加的话是103%,如果乘以百分数的话应该是70 %,那像是这类闪避可以配合莲华来恶心人,不过输出的话比较看脸,这样的闪避组合的话可以用来当控场,或者搭配个小李飞刀,也有一点输出,醉拳的话主要看连击吧,醉拳的三技能也是蛮不错的。另外附一张打后面战斗差点被夜叉翻盘的图。。

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  好了来说下这次的天赋

  刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连

  搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错

  带头大哥 考虑到虽然走邪线,道德也比较难降,事实上我没怎么闲逛,声望最后也蛮低的。

  流程方面我就不讲啥了,一直练功也没啥特别的,最终战确实比正线高了不少,也麻烦点,不过二周目以后也比较了解了,不算太卡,那玩了三周目以后呢,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。

  战斗方面:

  战斗方面可以说有优有缺,值得优化的地方太多了,不过也有部分出色的地方。

  关于优化,其实可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体,这样可以极大丰富游戏性,很多辅助功法可以有用武之地,并且可以就此适当的给游戏难度分级,现在这个游戏感觉整体难度偏简单,可以将玩家分流,有闲暇时光的可以去挑战高难,那挑战的资本自然是即将出的新的玩法。 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,像日后如果能拜入其他门派也是极好的。 再者希望加强npc,包括仇恨值走位等, 总而言之 就是希望能丰富玩法。 不过战斗也有很多有意思的设定,比如各种剧情buff,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,大师兄最终战的春哥附体,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度。

  画面方面:

  这个只能说各有各的看法,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,至少大部分我都挺喜欢,反派也有反派的样子。这一点没啥好提的,哥有所好吧。

  剧情方面:

  这点让我有些不满意,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版。那么正线也着实少了点,连主角的身份都不知道,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。

  而本作的邪线是让我最想吐槽的。这次邪线给我的感觉就是非常的突兀

  主角的转变感觉没有任何铺垫,如果说选择和二师兄走,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,

  那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,在悬崖边助纣害了二师兄? 难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么。 感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,又想给他保留一丝的善良,而这个塑造给我的感觉有点失败。当然怪医事件是在主角知道真相前,不过虽然父母深仇不共戴天,也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,总而言之给我的感觉这个转变很生硬,以至于我看后面的情节都没有啥触动,仅有的几次也和这主角没关,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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