首先来讲讲奇美拉兵营里的最后一个,同时也是目前最没有存在感的榴弹兵小队。
盾系科技解锁的准T2步兵,两人班装备一门速射榴弹发射器,定位是远距离提供支援火力。擅长杀伤抱团步兵同时具有较强的范围压制效果,注意一开始是没有曲射能力只能直射,花费500蓝升级之后才能攻击障碍物后面的敌人。如果打算使用该单位的话这个升级是必要的。
和美帝迫击炮比起来有如下特点~~弹道平直且弹速快,这意味着对移动中的目标有更好的命中率~~能非常快的连射但是在打光一轮之后需要花较长的时间装填,因此擅长遭遇战而阵地消耗则略显疲软~~能够进驻建筑物并且从中射击敌人,这点相比无法进驻建筑的迫击炮是中期十分重要的优势。
总体来讲这个单位是克制敌方大量步兵的利器,无论面对美帝的贱民海还是内战中克制高达海都有非常好的效果。同时作为盾系科技唯一的全距离攻击手段,面对敌方工事流也是盾系必不可少的攻坚单位。而这个单位之所以目前冷门正是由于之前说到目前普遍存在的步兵歧视。美军玩家很少出动大规模的步兵部队,而奇美拉玩家则极少有人使用以步兵为地面主力的盾系科技路线。但是楼主可以作出预言,随着玩家们对游戏理解的逐渐深入以及步兵运用的普及,榴弹兵这个单位也会受到相对应的重视。
那么接下来我们开始讲解奇美拉矛系载具厂~俗称轻工的单位。
首先是前中期的主力地面装甲美洲狮。作为奇美拉一本唯一的轻甲单位,美洲狮必然要非常全面能适应绝大多数情况。而现实也的确如此,无论面对轻甲步兵还是直升机美洲狮都能发挥出非常稳定的战斗力,通过升级还能够获得运输车的能力。当然如此全面自然在面对美军专职单位MGS就会比较吃亏,因此美洲狮也相当强调和步兵协同作战。无论是枪兵吸收火力还是狙击远程输出都能给美洲狮极大帮助,所以请第一时间升级运载步兵的能力。纵观奇美拉能给步兵代步的运输单位,雌虎速度缓慢、非洲狐太脆、运输机有着起降时间的硬伤。因此即使到了中后期,美洲狮作为提高步兵机动性的手段依旧占有一席之地。
解锁剑系科技之后,可以在轻工升级远程反坦克导弹。对美洲狮的反装甲的能力有飞跃性的提升,并且拥有超远的射程可以进行媲美炮兵的超视距打击。因此使得美洲狮成为剑系二本路线的绝对主力单位,也奠定了剑系奇美拉大量轻甲配合少量步兵和支援单位的核心思路。
接下来是轻工二号单位,盾系科技解锁的通古斯卡防空车。
初始装备速射炮,对步兵和直升机有可观的杀伤力。而升级导弹弹幕后则进一步对轻甲和固定翼飞机也能造成相当的威胁。但该单位真正的重点在于出门自带极强的拦截能力,由于美军的远距离攻击手段除了火炮之外全都可以被拦截,因此奇美拉防空车对己方主力部队的保护能力完爆隔壁的同行。当然缺点也是有的,移动速度相对缓慢使得他很难跟上敌方空军的节奏。虽然对己方主力部队的保护能力强大,但只要对方不傻基本上很难给敌空军带来有效的战损。
使用方法大体上也就是混在主力部队里提供保护,但要注意尽量不要吸引到来自地面部队的伤害。由于盾系科技的美洲狮没有导弹升级,在二本战斗力会显得十分疲软,所以轻工就可以选择多造一些防空车。毕竟升级导弹过后对步兵和轻甲之类的早期地面单位也有不错的伤害,可以说是一个攻守兼备的综合性单位。
接下来轻工的最后一个单位,犀牛自走炮登场。
当前版本的火炮单位只能用良心货来形容。作为剑系科技解锁后就直接可以从轻工生产的长距离炮兵,出场很早而且容易积累起一定的规模。伤害没有美帝火炮那么爆炸,但是依旧能对轻甲和步兵集群带来极大的杀伤,射速非常鬼畜基本上头一发还没有落地第二发就出膛了。然而这些在他令人发指的射程面前都只是陪衬,初始射程本来就已经超越大部分的炮兵单位,而进一步提升射程的升级居然还是剑系科技直接在轻工解锁的。升级过后的射程即使在游戏后期能够比肩的单位也屈指可数,而你在二本初期即可获得这样夸张射程的火炮。你有充分的时间可以享受占住中场就能端掉敌人所有的野外矿场,再往前推进几步就可以直接轰炸敌人基地的愉悦感。
这个单位的缺陷在于实在是脆的没朋友,10血小脆皮一摸就死。因此完全无法和别的炮兵对轰,更不能像美军炮爹一样强行当坦克刚正面,必须利用好射程的优势单方面攻击。不过值得一提的是该单位具有移动射击的能力,但是仅限进入自己视野范围内的敌人。而他的移动速度是轻甲级别的,也就是说如果对方强行冲脸,你可以一边跑路一边回头把追你的制杖们全都炸上天。不过面对空军洗地的时候就只能领死了,毕竟啥单位也不能太完美,剑系科技面对空军束手无策既是硬伤。
继续介绍奇美拉支援载具厂的单位。
第一个单位是侦查直升机忍者,当前游戏内最优秀的侦查单位。作为飞行单位机动力优秀不受地形约束,视野巨大自带反隐。并且自己是隐身单位,而且由于是直升机可以无限的悬停在你需要的位置。在PVP中视野的控制是极其重要的游戏环节,因此即便是仅仅为了出侦察机,我也推荐各位一定要尽早下支援工厂。
在剑系科技解锁支援工厂升级对空导弹,之后这个单位转变成一个性价比尚可的战斗单位。对空攻击虽然效率并不算高,但是考虑到隔壁美军的雏鸟侦察机没有任何武装所以能够进一步压制视野。同时作为剑系科技唯一强化对空的单位,如果敌人选择速空军的打法,那么海一波升级版忍者也是可选的应对方法之一。由于视野巨大并且射程也较为优秀同时攻击时不会破除隐身,可以极大的压缩对方直升机的活动空间,可惜对固定翼效果平平。
要注意随时关注反隐单位,10点血的身板暴露了位置几乎就是瞬间死一片。侦察机可以找机会优先点掉,而地面侦查单位视野普遍不如忍者,所以可以绕开侦查单位找机会远距离消耗对方空军。牢记装了B赶紧跑的生存法则。
接着讲雌虎运兵车。这是目前游戏内唯一的重装运兵车,有多重呢?作为一本就可以出的单位,血量居然高达40点。而美军M1升级一次附加装甲之后血量才只有40点。也就是说雌虎在前中期上场的时候这个硬度简直是令人绝望,美军MGS打上来如挠痒。当然重装也有坏处,速度慢如乌龟几乎和步兵的两条腿没有多大差别,也就是说作为运兵车他并不能提升步兵的机动能力。
那么这个单位的定位非常明显,并不是装着步兵小分队满地图骚,而是带着步兵主力刚正面。在一个倾向步兵的战术体系里正面战场上运兵车也有极其重要的作用而不仅仅是为步兵代步。大量的步兵在面对反步兵割草单位以及火炮这样的高伤AOE时非常需要有可靠的掩蔽所可以藏身,而雌虎在这个角色上的表现无可挑剔。盾系科技解锁的医疗光环和拦截能力让该单位对步兵的支援能力更上一层楼。本作的医疗类单位绝不仅仅是提供续航,而是能够明显的提升战斗单位在正面交火中的抗打击能力。而拦截升级则因为雌虎一本就可以积攒数量,成为目前游戏内成型最快的拦截类单位。盾系二本升级完成后立刻解锁拦截,已经在场上的雌虎就可以立刻有效削减敌方的导弹和迫击炮的杀伤能力。
总的来说该单位是盾系人海一波打法的核心单位,也可以说正是这个单位成为了唯一让奇美拉考虑二本先升级盾系科技的战术路线。当然即使拖到后期,这个单位依旧占有一席之地,并且有一些值得一提的特殊配合。具体的内容我们往后谈战术的时候再说。