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《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验

2015-08-03 13:23:12 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  在人物培养方面,玩家可以选择刀、枪或铳来作为自己的武器,也可以走赤手路线;游戏有一套武器打造系统,玩家可在铁匠铺提升武器的攻击力、持久以及给武器附魔,也可以把捡来的武器分解成部件来打造带有特殊属性的新武器,所以《侍道4》可以是一款可以反复刷的游戏。每一类武器相应地分有多个流派,例如刀类的无心剑术流、适斗剑术流等,而每个流派又包含若干招式,你需要通过收集敌人身上掉落的书籍来学习,这种带有随机特征的收集元素除了可以提升游戏的耐玩度,其本身也不失为一种乐趣。

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  战斗方面,首先这系列的招式都是很朴素的,刚开始的时候我们只能平砍,熟练了才可以打出适度的连招。游戏要表现的不是华丽的视觉效果,而是考验操作和反应的格斗技巧,出招时机的把握以及格挡、闪避、推拉等技巧的运用,才是取胜的关键。虽说人物的砍杀动作比较干净利落,也有一定的力度,但是打击感总的来说还是比较割草风。

  同时,本作有很多富有特色的战斗机制,人物有生命、活力和能量槽三大属性。活力可以帮助快速恢复生命,如果战斗中受伤了,你可以跟敌人拉开一点距离以触发自动回血,然后吃东西来补充活力。而能量槽是通过击杀敌人来累积的,达到50%以上便可启动无双模式,出招间隔大幅缩短,不过一旦能量消耗殆尽,主角就会瘫一阵子,露出很大的破绽。

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  此外,很多战斗中不可避免地需要使用补充活力和能量槽的食物药物,如果武器耐久降低了,我们还要使用磨刀石予以修复,而在使用过程中如果受到攻击,道具就会掉落,所以时机的选择也比较有讲究。另外,战斗中可以直接使用踢技来拾取敌人掉落的道具,由于玩家事先只能带10个道具,对于有些较难的战斗来说未必够用,所以这种现取现用的技能很实在。

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  不过游戏中不能“1对多”仍是个小小的遗憾,即使是面对多名敌人,但只要你在跟其中一个对位,那么其他AI就会进入“观众模式”–围着你转但不出手。虽然1V1也很有趣,但如果制作组能完善一下1VN机制的话,那又战斗体验就能提升到另一个层面了,这里只能说小工作室有着自己的理念和苦衷。再有就是这次PC版默认的键盘键位设定挺反人类的,玩家最好是用手柄操作。

  其他方面,有几个沙盒元素是值得一提的,玩家可以给几个特定NPC打工,接受一连串的相似任务;街道的治安状况则会影响到物价和敌人掉落物品的概率,个别任务的触发也跟治安状况相关,玩家可以随时通过菜单查看以及给官代所的人打工来改善它;跟道场里的老爷子对话可以接手道场,然后四处招收徒弟,这以后还会强力角色来踢馆,如果自己不赶回去应战的话弟子们会有挂掉的隐患,会影响道场的声誉。

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  其次是“绅士”们最爱的夜约会以及拷问玩法,在自己选择的路线、治安状况等条件达成后可触发与主线人物的约会事件,这里需要玩家在晚上去指定地点,找到正在睡觉的攻略目标,通常一小段PK后就会脱掉她的衣服,一起进入床铺然后…出现黑屏动画!总体说来本作的沙盒元素还算丰富,而且很多意想不到的事件会在你闲逛的时候发现,有时即便玩多周目也未必能发现齐全。

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  总结

  应该说,《侍道4》幕府末年的背景、无名浪人的题材、高自由度的探索以及路线的选择,对沙盒爱好者而言还是有一定吸引力的;而以技巧来代替视效的战斗理念和独特的战斗机制也很好地保证了游戏性,从菜鸟逐渐变成高手,一路走来颇有成就感;同时,如果想要更全面地理解剧情、体验更多流派、打造更强力的兵器,玩家进行多周目游戏也是不错的选择。

  不过《侍道4》的地图规模确实太小,而日系游戏画面上的落后也已经不是一天两天了,不论是移植、重制还是新作,总要差欧美游戏一个档次。《侍道4》的这次移植显然没能带给老玩家们什么惊喜,如果你从没玩过这个系列,那么首先必须学会忍受狗血的剧情和凄惨的画面,然后再去挖掘其中的游戏性。

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侍道4Way of the Samurai 4
上市时间:2015年07月23日
游戏平台:PC PS3
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Spike
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Spike
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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