《旅途》里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《旅途》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《旅途》好玩吗!
《旅途》是一款由华裔游戏开发者陈星汉制作的独立游戏,该作早在2012年就曾登陆了PSN,当然那时是PS3平台,由于笔者之前没有体验过这款超越传统概念的作品,如今趁PS4版刚刚发售,当然不能再错过这个机会了。
Journey是个很特别的游戏,其不一般之处主要在于意境的表达上,游戏内全程没有一句台词,也有没一段人物配音,更没有什么流程指引,在茫茫沙海中给人一种无拘无束的自由感。当然你也不用怕找不到方向和目标,因为只要一抬头就能看见远处的那束光,你知道该怎么做的。
这个游戏的流程很简单,也很短,大概两个多小时便能通关了,但故事所宣扬的精神,给人心灵上带来的震撼是非常深刻的。“Journey”这个词大家都知道是旅途的意思(不知道为什么翻译成“风之旅人”),本作的主角从一开始得到围巾到最后到达重点完成自己的旅途,中间经历过太多的艰难险阻。她不向恶势力低头,跟大自然做斗争,即便希望渺茫也会为了自己的目标坚持下去,而奇迹也往往只会发生在具备这种意志品质的人身上。
《旅途》的场景主要分为两部分:沙漠和雪山。对于主角来说,沙漠就好比自己的家,能时刻感觉到幸福,顺着沙丘下滑的愉悦,配合时而欢快时而祥和的背景音乐,就如回到了童年一般;在雪山里则不是那么顺利了,除了凛冽的寒风,还有一条条大虫子,每一步都是艰难的。其实谁都是这样,从起初的无忧无虑到后面要面对众多挫折,然而,你终究需要鼓起勇气朝终点走去,使自己变得完整。
本作的总体流程是线性的,而中间大多是一些动作解谜的元素。游戏中没有打斗也不需要复杂的系统,唯一的敌人就是几只巨虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,可以通过收集符文来让它变长,围巾越长角色跳跃和滞空的时间就越久,魔带同时也能为主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍稍动下脑子,观察场景内各种形态的魔带并且利用自己能控制魔带的能力,来搭设出一条条通往前方的道路。某些关卡还带有下滑式的跑酷元素,操作都很简单,躲避障碍的时候可以尽量享受那迷人的风景。