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此外,这个独立游戏对真实重力和惯性的模拟也非常到位,主角从高空落下可以砸晕敌人,向前跳跃如果碰上敌人会顺势将其撞飞,自己也会减速…在游戏中对惯性的利用非常重要,例如在跳跃之后抛出钩索挂住墙壁或天花板,然后利用惯性和牵引力来越过一些死角,中间的可操作性很强,玩家大可以自由发挥,乐趣十足。
游戏的关卡场景中也有一定的自由度,主要体现在空间选择和处理敌人的方式上。例如我们可以从正面进入建筑,也可以爬过大楼顶端从另一边进入;玩家可以采用暗杀、突袭这类潜行玩法,也可以选择直接正面交锋。潜行的时候是即时制的,一旦被敌人发现后就只能进行正面回合制对抗,并且很难再脱战,因为就算敌人找不到你,他们也会拨打电话启动禁闭,到时我们将面临更多守卫以及道路被封锁的局面。所以说,游戏中想要全程潜行摸过去是几乎不可能的,就算再怎么爬天花板、躲灯光,很多战斗还是必然会触发的,也许制作组是强行想让玩家体验本作独特的回合制战斗。
【潜入暗杀】:
另一方面,敌人的AI和种类差异化也扮演着很重要的角色。除了拿手枪的普通守卫,本作中还有机枪守卫–他们会在瞄准后连续扫射2回合,子弹路径会封锁住玩家的活动空间。由于Ronin里主角是一枪就挂的体质,所以我们一定要保证自己的可行动范围。还有一个日本武士,你一靠近就会被直接斩杀,而他能抗你两刀,在敌人众多的时候应该尽量躲避,等清光了再去单挑。至于BOSS战,其实BOSS本身并不厉害,但是伴随出现的大量杂兵很难对付,所以难度还是不小的。
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浪人Ronin
上市时间:2015年06月03日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Tomasz Wacławek
游戏语言:英文
发行公司:Devolver Digital
单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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