场景要素
菜单中的大地图查看
在大地图中对目的地可以进行快速移动,代价是活力值消耗
商店:
每个场景中都有不少商店,但不是一直都能使用。部分商店有营业时间的限制,而一部分商店需要触发事件后才营业。另外商品的价格与商品种类也非固定的,其价格与种类都和治安状况挂钩。当治安良好时,不但品种会多出很多,价格也会便宜很多。
可以清楚看到小地图场景中的各种缩略图标
治安:
平时玩家在大街上胡乱砍人是会降低治安的,不过效果不是很明显,不是特别需要注意。也可以通过在代官所/町堵场接相关任务来改变治安,同时报酬也相当丰厚。
道场:
第一次到町中的道场与NPC对话就可以接管并经营道场。打败场景中的NPC可以选择让其成为弟子,NPC愿不愿意有一定概率,可以反复刷。基本上只要增加弟子人数道场的规模评价就会上涨,但是注意最多能收20人。满员情况下想换弟子就要先对已收弟子选择破门,然后才能再收。道场聘请师范代需要触发先生的剧情,但是二周目再想要接管道场就要先击败先生才行。
睡觉:
本作取消了前作居住屋的设定,而是改为在地铺上进行睡眠。大部分场景都有地铺存在,具体位置可以在地图上查看。睡觉会使时间流动,同时会恢复活力值。睡的时间越久,活力值恢复量越大。
本作任然是由很多的分支事件所串联的,而本作新增加的事件查看使得玩家方便了不少。不过一开始事件树表的事件项都是[???],需要触发过一次后才会被记录。
本作事件按分类划分成了[攘夷]、[幕府]、[外国]、[隐藏]四大路线,其中除了[隐藏]路线外,其他路线中的事件项都是可以在三大势力事件中交叉自由选择的。
事件菜单中可以查看所有的事件树表及其触发条件,这个设计可以说非常体贴玩家
时间:
本作的时间放弃了前作的自然时间流动,但同样分为昼、夕、夜三阶段,每循环一次便等于一日。只要玩家不去触发事件或者睡觉,那么时间就不会流动,这也方便了玩家去完成任务。但是要注意,玩家被捕后会遭到残酷三姐妹的拷问也算是事件,因此拷问后时间会向后移。
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