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五、结语
行文至此,差不多要做个无聊的总结,尤其上面利弊皆诉,仿佛作者正板着一张客观的嘴脸。
其实这是一篇非常主观的文,只是从各个维度分析文本乃是作者的习惯。而且在最后结语时,我还是忍不住想要冒着被喷的危险,来说上几句——仙剑6要论好坏,并不容易。仙5前传在我心目中是确凿无疑的佳作,仙6且够不上“佳作”这个级别,但要说是差那也太过分,更关键的是,它们属性不同,一个是续作,一个是重新设定世界之作,一个是收,一个是放,难以全然相提并论。
在讲故事方面,仙剑6的编剧着实是高手,线索缜密、伏笔迭起、布局宏大,称得上是精彩;从人物刻画上来说,也属不错,弧光宛然,情感叙事也不错,细节尤其出众,可惜这番笔力过于分散,假如能补充些专业心理学知识必然更佳,越今朝在故事中度过身份认同危机实在度过得有些太轻易;从结构上来说,5前已经显现了把握结构的扎实能力,大概此番是一个崭新世界的开篇,网撒得太大,还是有些松散。最后,我要恶狠狠地补一刀——在时空世界观构建和理论思辨方面,简直不是这块料。因此衷心希望,下回扬长避短,好好讲故事,如果非要非要非要探讨主题,那就多做点准备工作吧。
作为玩家,我还是对后续作品颇怀期待。九泉才出了五个,有得玩。

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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