《蝙蝠侠:阿甘骑士》的优缺点有很多,但是很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来蝙蝠侠阿甘骑士优缺点解析,告诉大家有哪些优缺点,一起来看看吧。
缺点
1.解谜任务过于拖时间
这个部分,我觉得完整解完243题的人应该都很难给他太好的评价
即便我很喜欢这游戏我也一定要抓出来火
感觉得出来制作单位,花了很多心思在上面
事实上也有不少谜题我觉得很好玩,设计得相当有才
但心思用错方向其实不见得是加分,很多时候没扣分就不错了
我讲得具体一点
A.所谓的243其实只是‘表面上243’
实际上你还要考量到,很多时候不止解谜题(奖杯)是一道工夫
"找谜题在哪"也是一道工夫
尤其大概有五成以上的谜题,其实没有这么干脆的告诉你在哪可以解
很多时候也许你解这谜题不用三分钟,但找这谜题所在地花了半小时
这种情况屡见不鲜,等于其实这谜题找加解花的工夫时间,最少可以让你纯粹解三题以上
也许有人会说你可以找绿人拷问
但说实在的清到后面就会知道,绿人比谜题还难找
即便飞到至高点开侦测模式往下看,也不见得看得到几个人
而且 谜题就固定在那边没长脚不会跑,绿人不只有脚还开四轮
并不是你想抓,就能这么顺利让你一定遇得到,还要看人品
B.尤其还有个可破坏物件的设定在,最没救的是这个居然算在谜题里面
每清掉十五个物件可解三格谜题
等于你找了五个地方,花了五份功夫,然后只算你清一格...............
露天的物件都还好,其实脸不要太黑、有勤快在抓每个你碰面的的绿人,多少都会告诉你
但飞船、工作室、阿卡汉根据地这三个地方的可破坏物件,就确实会找到想飙国骂
大概有接近一半都藏得相当隐密
而且就算打完物件你也不会觉得自己智商很高还是角色变强
毫无成就、感毫无乐趣、又几乎没有报酬,根本垃圾设计
A B的问题加起来,就会衍生出我说的243只是表面上243
因为你连找的工夫和被压缩的可破坏物件一起算进去
实际上的题目数量应该是最少400,绝无夸大
而且我有三分之一的谜题所在地不是自己找的,是有参考相关视频
万一100%全部自己来,我只能说血尿没有极限
实际谜题数量,我觉得精简到100其实比较差不多
不然就是游戏本篇100,其他多的塞到像AR挑战那种加分关再送你一些技能点数也不错
让消费者可以选择自己要不要玩这些谜题
或者是可以比照AR挑战直接从选单选
不然有些明明都知道在哪,还要专程九弯十八拐绕过去解再飞回来,很不友善
像这样没意义的硬要在游戏本篇强迫中奖灌水拖台钱,会让人连吐槽都懒
2.国外媒体一面倒的蝙蝠战车问题
实际上自己玩完以后大概了解为何会有这种评价
而且实际上其实蝙蝠战车的整体戏份,并没有大家说的绑定这么多
在主线之中只有头尾比较有非开车不可的状况
我大概说明一下
蝙蝠战车这东西,本身我觉得作得很好,不管是车体建模、动作模组、变形机制
还是各种炫炮演出,虽然不是没有进步空间,但就像我之前说的
这女主角,可以说是当得当之无愧
你看,游戏启动主视觉就告诉你我们是男上女下,无误
再三强调女主角存在感,而且这女主角还不用再花一千三另购
那基本上会被抓出来说的状况就是
"我们蝙蝠战车很棒很酷很炫你一定要玩看看"
确实,我也觉得很棒很酷很炫,我一定买单
我自己很喜欢这女主角所以我接受程度满高的
但我也要说其实并不是每关都作得很好玩
不是车子的问题,是关卡设计不良还被绑定的问题
当中有几关我觉得还满好玩的,但偏偏这游戏的调性就是说明相对少
(关于对这调性我的评价其实有所调整,后面会提到)
变成明明好玩的关卡,会变成新手不知道怎么玩
所以相对不会觉得好玩,而伴随的只有更多的卡关和烦躁
中期好不容易有戏分一次
结果那关神无聊,根本拖戏,解个不算谜的谜
还不给你摇控省时间,硬是要你用布鲁斯进车出车跳来跳去
我说的就是地下翘翘板那段
因为这篇无雷所以我会讲得比较隐晦,有玩过的就会知道我在说啥
这边真的只是为了拖戏而拖
后期女主角终于又可以霸气独挑大梁
结果通常都是对轻玩家很不友善的车轮战关卡,中间可能还不给你存档
整个这样看下来
你要问我车子好不好玩,我会跟你说好玩
但你要问我媒体一面倒干爆蝙蝠车有什么想法,我会很老实的跟你说真的刚好而已
很多绑定车子的关卡设计根本有问题,整体关卡良率我觉得低过五成
我要再讲一次,车子本身很棒,是关卡太过有事
我觉得这游戏的最大问题就以上两样
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