《火焰之纹章if-白夜王国》人物培养与凹点心得 全人物全职业成长率最大值表
8. 关于凹点思路:
首先明确一点,即使你再强迫症,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有属性点都凹成绿色,所以见好就收。接下来是准备工作:
第一,在开始下一场战斗前,尽量把想要培养的角色的经验值升到90左右。也就是下场战斗一开始,随便打一下敌人或者加个血,唱个歌就可以让这个角色升级,这样如果不满意,便可以在战斗刚开始时就重新来过,不用耽误太多时间。这点不是那么关键,尽量就好。
第二,熟悉本章战斗思路。第一遍打先不要重来读档,因为一般人很难做到一遍就把这一章节打通,尤其还要做到不死人,所以前几遍哪怕升级点数不满意也不要急着读档,先把本章的战斗思路熟悉了,确保自己可以万无一失的通关本章以后再读档凹点,否则你前面凹的点数挺好,突然发生个意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白费了。还有一点就是,你要记住,你想培养的角色在这一章会生几级。
第三,根据成长率表与职业特性,评估收益值。这点说来玄乎,其实就是说,升级加点并非就是加的越多越好,关键要加到对的地方上,像是法师加了力量,战士加了魔法,这种加点你就当做没加是一样的。相反如果法师加了守备,战士加了魔防,那这一点的收益你甚至可以看做是两点,因为这个属性对于这个职业或角色来说很有用,但是成长率却很低,一袋能当两袋撒~!
第四,设定心理预期。之前都准备好以后,请为自己设定一个预期目标,也就是你打算在本章获得多少有用点数。假设你在这一章打算练自捏角色,通过前面的练习战斗发现,这一章战斗,自捏角色要生2级,那你对这2次的加点要有个心理预期,比如我希望2次加点的有用点数总和要在7点或以上,那么一旦达到或超出这个预期,请立即停止继续读档,见好就收。实际操作中,比这个要复杂的多,因为你一章通常不可能只练一名角色,在多名角色同时需要凹点时,请根据自己的实际情况(时间,情绪,女友情绪等)去选择预期,重点凹一名角色,还是多名角色的点数总和达到预期目标,又或者全角色达到预期。
第五,千万别手贱,贪经验。已经达到加点预期目标的角色,你就让他准备下一场战斗的必要经验就行,平时就蹭蹭刀,搞搞支援度之类的,千万别贪经验再给他/她升一级,因为这一级是在你计划外的,万一升级加点崩了,前面的努力又白费了。不过如果前面已经完全熟悉这一章的打法,这种意外应该是很少发生的。
第六,幸运是个很玄妙的属性。幸运这个属性,会影响角色的命中,必杀,被必杀率,还有一些技能的发动跟幸运的数值有关,但是我个人倾向于把幸运的优先度往后放,大概算作升级加幸运=+0.5点吧。幸运对命中的加成很低,有兴趣的可以搜一下火纹的命中计算公式,幸运的权重比技巧低很多。必杀和被必杀几率,这种东西本身就看脸的,太不稳定,这一代命中本身就不高,你再依靠必杀几率去打的话,实在是有问题。不过有些好用的技能是跟幸运挂钩的,比如刷钱神技“左运”。怎么说呢,这个因人而异,可能很多人持不同的观点,开心就好。
第七,耐心和纪律是必不可少的。没什么好解释的~
好了,通篇攻略写完啦。可能你会觉得,这篇垃圾根本就没告诉我具体该培养哪个角色,该怎么给他/她转职,配技能,该凹哪些点。是的,没错,可能这篇东西确实没给你想要的东西,没有告诉你该具体怎么玩这个游戏,因为我本来就不是抱着这种目的来写的,我也没有这种精力把所有角色都分析一遍。将来一定会有大大写出更具体的关于角色培养的攻略,但所谓授人以鱼不如授人以渔。我只希望这篇攻略能为你带来些启发,让你有更大的几率去培养出一个自己喜欢的完美角色或一支完美队伍。具体怎么玩这个游戏,还有由你自己决定,开心就好~