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《讨鬼传:极》画面御魂与剧情战斗图文体验心得攻略

2015-07-07 10:26:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  与出彩的“御魂”系统相比,游戏的装备系统就比较平庸了,值得说的并不多,基本上就是最常见的物理攻防和元素属性攻防上的数值调整,玩家们更关心的应该是外形设计。装备外观的设计风格除了古典向和华丽向,也有些诸如DLC中的丸子、团扇这样比较搞怪的外形,满是娱乐精神。

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  无双式的“割草”手感

  说道战斗体验则首先要谈谈兵器的选择,游戏提供的武器根据其特色也可被分为:缓慢而猛烈的拳套、大锤;灵活快速的太刀、双刀;较大攻击范围的长枪、薙刀和锁镰;能远程打击的长弓和火枪,玩家可依据喜好自由选择。武器的攻击动作都可分为轻、重两种连击,也都有长按键达到蓄力攻击的效果,蓄满能量后能够发动被称为“鬼千切”的绚丽大招,将怪物部位一次性破坏并打入硬直,很是爽快。总的来说人物的动作招式并不复杂,手柄的操作很好上手,只是每次战斗就能选择一把,不能多带几把切换,为什么不遗传下三国无双的精髓。

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  武士除了能放逐怪物外,还能开启“鬼眼”,方便随时查看怪物的防御和血量,发现场景中平常发现不了的隐藏宝物机关,这个类似于官方“金手指”的设定既能帮助新人掌握输出节奏和熟悉地图,也方便老手们研究伤害值,是个颇具人性化且又加深了角色扮演代入感的加分设定。

  而在动作游戏不得不谈的手感和战斗风格上,本作与怪物猎人相比是鲜明的两种风格:《讨鬼传》的手感类似于师出同门的无双系列,偏向流畅、爽快,操作简单但华丽酷炫的连击;《怪物猎人》则偏向真实、硬派,稍显朴素但更需技术和经验,不能说哪个更好,只能看哪种更适合你。当然,硬核玩家应该更喜欢后者,但是毕竟轻度和休闲玩家的数量偏多,《讨鬼传》中华丽流畅击倒BOSS而带来的爽快感正是这类人群的需求。

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  游戏中的BOSS战的设计也有一点特殊,我们并不能直接削减BOSS的血量,只有通过部位破坏后怪物才会进入鬼化状态,这是你才能削减其HP,整个过程就是通过反复的部位破坏和削减生命最终将BOSS消灭并放逐。但游戏里大部分BOSS的攻击招数并不多,战斗特色不足,一般在垂死狂暴时才会有一些挑战,少数比较棘手的,玩家则需要考虑下属性克制和战术运用。

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讨鬼传:极Toukiden Kiwami
上市时间:2015年06月26日
游戏平台:PC PSP PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Omega Force
游戏语言:英文,日文,其他,中文
发行公司:Koei Tecom
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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