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《讨鬼传:极》白金奖杯达成技巧及心得分享攻略

2015-07-01 16:40:01 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  神木将要给钢魂的样子

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  一般2回合内 交给它就行

  打联机特殊任务搜索时 按三角可以查看地形

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  这张是党徒,相对来说怪比较容易,当然也有恶心的时候,比如黑猫+红狒狒,这2个同时出场,全屏技能可以让你冷不防地就中招了。

  安的话比较容易,安几乎是鸟窝,太刀纯虐你们懂的,因为金潜所有地图(应该吧)都有几率出,所以打安是比较容易的。

  当然奇异地,这些也可以去尝试下。

  推荐天,古,将帅,这几块千万不要去摸,即使能出金潜,因为连续狩猎的全是血牛+猛怪。然后武的地图由于特别小,又窄,遇到祸军只能哭了,所以也不推荐。

  以下是体会:

  游戏入手后,怒刷了一个星期,最后玩出的心得就四个字,太刀无双....

  先来说说剧情吧,本作的唯一亮点,比起无印的主角和Npc过家家的剧情。本作的剧情刻画了不少深度,故事里不但有无间道,玩穿越,还有病娇腹黑相爱相杀的剧情。

  同样是5个章节,玩极的时候完全不会感觉是猛将传,因为极的内容比起以往暗荣的猛将传剧情确实增加了。整整一半还多的新剧情。剩下的优点就是联机以前经常掉线的bug,在1.02补丁后修正了(除非你俩不是一网通,一电信)。

  这次联机十分舒畅,总算圆满了本传一联机就掉的尴尬景象。而且玩家Npc的ai又大幅提高。被强化的武器,太刀,由于多了新的动作隐残心,使得太刀的刀伤发红比本传快上许多,(现在都不需要练刃这个技能)。

  由于红伤砍5到就能出,使得太刀在短时间内就是停住任何怪,那些喜欢飞的怪更是一条就摔倒在地上。无论在联机和单撸,都能轻松应付任何种类的怪物,其他近身武器遇到怪物飞天就没任何办法。

  现在有了无限任务,刷魂比以前轻松好多,一般没有的魂,在无限任务中打败那怪就能出。再也不用重复刷一个怪10多遍才出魂了。而且Npc剧情某魂自含英灵指导手,所以出魂现在很效率。

  保持,在音乐方面,两作的音乐还是差不多的,中规中矩,没有出现不符合背景的重金属。依赖的文字,如果看懂日文的朋友去留意的话,会发现暗荣在每个依赖上是挖了不少梗。

  咳咳,接下来就是抱怨的地方:

  首先,这游戏画面完全没有优化过,特效一多的时候,别说联机了,连单机都可以让你有看幻灯片的感觉。联机有多卡,可想而知。

  第二点,这作出素材尤其恶心,金潜的就不说了,遇到都难(可能以后会出dlc)。到了极位更是明显,极位出极位素材的比例很低,大多时间垃圾占了一半,还有上位素材。有时你砍了5~6只极位怪,都全破了,给你的依然是上位素材,那些没有上位的怪呢,则给你一堆垃圾。

  第三,由于这次怪的动作都是大范围的跑跳,外加不少怪的皮都有加厚,使得武器极度不平衡。比如一把迅太刀可以虐怪千万遍,你换成远程武器,就是怪虐你千万遍了。不少怪的招式都没有任何预判(因为不同的招式的之前准备动作都差不多。

  而且即使看出来,给你反应的时间也很短,怪的攻击又特高,即使顶级极位防具,中一下,半血以上都扣了。更别说伤害增加的远程武器了...,所以不用迅魂的空蝉提高生存几率其他魂变得很难混。

  由于怪的跑跳动作特别大幅,动作慢的武器大多时间都花在追怪的时间上了,然后打了一拳怪又跑了。不用迅魂气力完全跟不上,于是又是第二点,造成了其他的魂几乎无法用。尤其那些需要蓄力的武器,别谈蓄力了,装了3个精神统一,蓄力好了,怪早就跑掉了,暗荣你设计这种蓄力攻击时干啥的....

  第四,怪的不少招式都是全屏的,想躲都躲不掉,没空蝉硬抗,只能看自己的血掉一大半...远程武器可能一招就被秒。

  第五,突属性的减弱,以前突属性有穿透威力,一次穿透3个部位的话,3个部位都有均等的伤害。现在好了,突的穿透蹭蹭递减,你让那种太刀大开大合的攻击同时也能接触多个部位。

  而本身攻击就需要蓄力的弓和枪才能打出攻击被削弱,铳需要消耗大量气才能装弹和打出几发蹲射。使得突类的武器完全没有任何DPS,这3个武器要完成一个任务都累死。

  本来靠会心而生的双刀,由于会心变弱,隐魂变弱,让双刀,薙刀那种攻击基础低的武器完全没有攻击输出。现在只能沦落为辅助打麻痹的武器。

  手甲的目压再也不出会心,要会心就不能目压,这也是侧面削弱了手甲。

  锁链似乎受迅魂的辅助还是挺大的。

  所以造成现在的局面,太刀随便虐怪,(虽然之前的空太被砍了),锁链能顺利完成任务。其他武器都在苦苦探索中....

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讨鬼传:极Toukiden Kiwami
上市时间:2015年06月26日
游戏平台:PC PSP PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Omega Force
游戏语言:英文,日文,其他,中文
发行公司:Koei Tecom
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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