不过遗憾之处在于整个游戏世界仍然只是半开放的,一般每个场景都由一个个半分钟就能走完的小街区衔接而成。每个街区间的切换都需要读条,而且店铺内部不能自由参观,进去后直接就与店员进行交易,这些互动细节上还是没太大改观。再者,本作的人物建模也只能用“简陋”来形容,再怎么卡通风格水墨描边都无法掩盖“连脸都看不清”的缺陷,人物的身体边缘还有明显的狗牙(锯齿),更让人难以忍受的是,中远距离的路人居然无法显示细节(这可是PC版啊!)说它是一个简陋的PC移植一点也不过分,画面设置中可自定义的元素极少,画面的表现也只是PS3水准。
音效方面,本作的BGM还不错,打斗时十分带感,平时则轻松明快,大街上熙熙攘攘的人群声和弥漫于街道的动漫音乐营造出很好的当地街道氛围。各种音效也算中规中矩,打斗中的碰撞声采用了不同于写实的动漫风格,敌人的哼叫声也显得滑稽,这些大大弱化了游戏的暴力感,也蛮符合二次元的主题。另外,主线剧情对话的全程配音值得赞一下(当然指的是日语配音),光从人物说话的语音语调我们就能切实地感受到不同人物的性格,日本作为声优大国在这方面一向都表现不赖。
首先,《秋叶原之旅2》撕衣玩法的战斗设计还是十分到位的,并且结合了一定动作要素,玩家需要先用普通攻击把敌人衣服的耐久打掉,然后使出各种夸张的动作去揪敌人的衣服,通常还会出现考验按键手速的拉扯战,胜利后就能把衣服撕掉了。战斗中的攻击判定分为上衣、下衣和头戴装饰三大部位,我们分别要用对应段位的攻击才能撕掉对应的服饰。这些动作要素加强了游戏的可玩性。
游戏人物在动作上的表现可以说是十分“生动”,例如玩家在拉扯胜利后,伴随着“嗞”的一声一把将衣服撕下来,干净利落十分带感,此时敌人也会做出捂住关键部位这种慌乱害羞的动作;如果你使用下段攻击,他们还会捂住痛处跳脚,有一些搞笑成分。普通人被撕光后会逃窜,魔骸者则会化成黑烟消散掉,因为魔骸者的身体不能暴露在阳光下。
如果觉得这样还不过瘾,我们还有连撕系统,在你成功撕下敌人一件衣服的时候,如果周围还有耐久在一半以下的敌人,那么就会出现一个连击QTE,可以通过QTE直接撕衣,省去了拉扯战的时间,而且也颇有成就感。当一次连撕达到10件的话,那么主角还会使出“终极奥义”–撕内衣内裤(岛国人民太会玩了,然关键部位会被和谐掉)所以游戏中也是有一些小技巧,我们可以先不急着撕,等低持久的衣服累积到一定数量的时候,再用大招一次性解决掉,这种速攻技巧虽然不是多高端,但也体现出一些战斗的策略性。图