作为witcher系列老玩家,果断选了4难度开档。自己玩一周目一般不找攻略看所以没有刷珍珠,狼之类的刷钱和经验,混到游戏末期,才死心觉悟无鬼父路线结局蛋疼来发点心得。基本从技能加点、装备、战斗3方面吐槽下。
加点:3代技能分物理、法印、炼金3大系,每大系竖排分5小系,外加一个性价比高的小综合系。本作虽然魔力石可以加技能点,但是总技能数太多,前2作后期基本能全修,本作即使30+级,石头拜完了也点不满一系,好在本作洗点比较方便。
1.物理系:有技能点的局限和套装选择的问题,速攻和重击2小系即使纯物理流的基本也只会选1系点满,后3小系选点过路技能。本作的十字弓伤害实在卖萌,而且也没有瞄准爆头的说法,弓基本用途只有自动瞄准的快速射击击落飞行怪物和水下秒水鬼海女妖之类...或者龙之梦加爆炸箭风骚一下,所以不用弓小系不用浪费点数,防御系和肾上腺素系比,肾上腺素系的实用性突出很多,所以基本物理流都是速攻或者重击选一系搭配肾上腺。
2.法印系:5大印各有特点,维瑟米尔老爹从1代就告诉玩家,witcher基本是靠剑吃饭(输出伤害)的。法印重在辅助能力,硬要拿来主输出会很蛋疼,其中阿尔德、伊格尼、亚登有输出能力。
阿尔德的伤害要最后一个技能才出需要33点的技能支持,而且伤害固定200一发念动系伤害无任何装备加成,必须是卖萌的不考虑。
伊格尼印后期有装备支持的话,磕药之类,RT看角色属性,极限面板伤害有,700+单发火伤害,烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽。不过只能玩后期,前期没装备支持 伤害感人,活力回复不高,点燃率上不去,玩火法会读档读到蛋疼。
亚登印个人最喜欢的印.前期没月之尘炸弹.灵体类BOSS没这个印完全打不了.2个形态都很实用。小炮台形态是最强的单体输出法术,炮台单发伤害和同等法术强度伊格尼印差不多,每秒1发的自动锁定攻击,而且能把大部分怪打硬直,缺点就是放炮台要3秒时间,不过只能同时存在1个。要是真能像第1行的技能说明一样同时放4个,确实可以当纯法师了,陷阱模式法强到了40%减速以上减速效果就很明显了,到90%基本进圈的怪就静止任你砍了,要不是有些怪和BOSS,不吃这效果,这印就真无敌了。
昆恩印某些情况很实用的印,高难度下完全不用在意此印的法术强度,除非是灰字怪、绿字或者红字怪,大部分情况下是摸一下印就破了。不过此印的特殊效果在于破印的那一下伤害无视面板吸收数字是完全吸收的,哪怕那一刀能秒满血的你,只要套着昆恩就只是把昆恩打破而已。不过某些大型怪物大伤害带击飞的效果能打穿这效果,昆恩2形态点满在中期可以有超强的回血效果,比如你10级时被路边某10级赤膊强盗随便1斧子就呼啦了1/3血。张开2形态昆恩走到他面前,再吃一刀你会发现血回满了..2形态的回血效果和护罩强度貌似也不受法强影响,总之昆恩使用要注意时机,亚克席印要用起码第1行要点满,不然施放动作太慢,对话中的精神控制效果不用太在意,本作不能用嘴巴解决的问题基本都能用钱解决,钱没用我们不还有刀嘛,关键任务中没有一定需要这个印才能触发的特殊剧情之类,这个印基本用来前期晕盾牌兵、中后期打断大型怪动作之类杂务,玩偶大师?前期效果时间短,后期N多方法虐群怪,没啥特色。
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