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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》贼神玩法解析心得分享

2015-05-07 09:33:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:清蒸鲈鱼

  在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中蛇在远距离释放的时候,由于需要铺火毯,因此实际命中数要低于贴脸释放的火蛇,因此实际伤害也更低。BDF进行了逐帧测试,也得到了相似的结论。

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  综合分析,可以得到这样一个概念:远距离放蛇:伤害低,却有贼神加成。贴脸放蛇:伤害高,无贼神加成。

  那么问题来了——到底哪种玩法伤害更高?

  在BDF的测试中,他提出远距离蛇与贴脸蛇的伤害对于为 10:16,也就是说,贴脸蛇要足足比远距离蛇伤害高出1.6倍,如果他计算没错,1.6倍的差距,足足需要一个 160级的贼神宝石才能追上。

  但这结果真的没问题么?

  于是我对他这个结论进行了验证。

  为了尽量降低暴击对结果的误差,我采取了两个办法:

  1.压缩暴击爆伤属性(5暴击,50爆伤);

  2.多次重复求平均值(10次)。

  面板如下图所示:

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  木桩是a3 杀戮战场(血腥战场)的投石器

  蛇的三个释放位置如下图所示:

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  通过计算木桩血量差值来计算蛇的输出量,以下结果均无贼神

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  可以看到,随着蛇与木桩距离的提高,蛇的输出能力是下降的。

  通过计算平均值可以得到以下结论:

  1.贴脸蛇的伤害是中距离蛇伤的1.24倍——这意味着,需要一个90-100级以上的贼神才能追平伤害(假设该位置与木桩的距离为20码)

  2.贴脸蛇的伤害是远距离蛇伤的1.47倍——意味至少需要一个100级以上的贼神才能追平伤害

  也就是说,如果拉开距离扔蛇,伤害不仅没法提高,反而降低(原因是铺火毯浪费了输出),除非你有一个100级的贼神宝石,才能勉强追平伤害。

  那么如果,贴脸扔蛇,伤害是没有损失,但是贼神对蛇的增益几乎没有,所以贼神的地位很尴尬

  个人给出塔拉夏玩法的各位两个操作建议:

  1.对于单体boss,蛇优先贴脸放。

  2.贼神出场的地位大大降低。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

查看暗黑破坏神3:夺魂之镰攻略大全

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014年03月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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