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ZED技,一名支援可以在子弹时间里提供一定范围内5点护甲...看似5点护甲意义不大!但如果同时在场两名支援,那么1次子弹时间就可以增加10点,且子弹时间的触发相对还是较频繁的,很容易就能补充近半的护甲...积少成多,积土成山的道理还是很有意义的!!!我个人更推荐此技能...
另一个ZED技,其实也很不错!!!15%的效果确实不少,但是有效利用这15%的概率并不是很理想!!!首先对于杂怪/中怪而言.霰弹的伤害已经足够了!!!提不提这15%无碍大雅!
而应对SC与FP...尤其如今KF2更多的时候是放SC与FP的风筝,待没有杂怪并使SC与FP漏单,所有玩家恢复足够的生命与更换好弹药后才可集火攻击!!!!也就是说攻击的时刻首先不能全去由玩家去任性,需要等待良好的时机!!!如果因为打杂怪无意触发了子弹时间而任性地开火,可能会使队伍遭受惨重的代价!!!
因为子弹时间不可控的随机性,而处理SC与FP...最关键的是时机,如何在此时正好触发子弹时间那对于暴头/ZED技发挥自然是好事....虽然运气也是实力一部分,但好运并不常在,也不可靠!!!更关键的还是硬实力的发挥与使用!!!
我并非说此技能不好,而是此技能在变异体与玩家均处于良好的击杀环境下触发的概率并不高!!!不能说偶然或巧合,这样恰到好处的子弹时间概率还是经常会出现的...但实在可遇而不可求!!!!!
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杀戮空间2Killing Floor 2
上市时间:2016年11月18日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Tripwire Interactive
游戏语言:英文,中文
发行公司:Tripwire Interactive
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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