《死或生5:最后一战》攻防心得与技能连招解析 入门心得
《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家带来由“wst”分享的对游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。
强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。
一、个人对攻防过程的理解
这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。
第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。
二、如何练习一只角色
第一你必须先熟悉系统,第二选人画面有官方给出的攻防速度数值图可以参考。选定人物后,不一定学会所有招式,但是需要了解以下招式:
1.最速发生的上段、中段、下段打击。一般是P、6P之类的,用于近距离拼招。具体帧数可以看,但新手不需要太纠结这个。
2.可以在普通状态下造成硬直的招式,通常命中后有20甚至30帧的帧数优势。
3.可以维持硬直状态不会浮空的招,三种段位都掌握一种换着用。会心炸裂技、带坐地效果的技。
4.最速的投技,用来防御后确反。一般用4T和1T。最大威力投技,一般用来骗对手反击时用。
5.浮空技能,一般一个角色有三种左右,上段P或K、中段P、中段K ,每种段位都要掌握,对应对手的三种反击。下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。还要注意是直接浮空还是打崩状态才能浮空,浮空高度、出手快慢、移动距离、是否弹墙、是否背向。
6.为四种不同档次的浮空高度各准备两到四套稳定的连招。除会心飞射引发的浮空和果冻在会心炸裂状态下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分为高中低三档。使用的浮空技本身的性能、对手会心硬直的长短、对手体重是影响浮空高度的最大因素,此外还有斜坡地形的影响。不要一味追求高伤,稳定是最重要的。这个各个角色不同,连招练习模式会教一些,五星以上的连段可自行简化,少打一次或者换打点低的技能就比较容易了。也可以去那个日站查一些比较常用的连段。
7.了解单发强力技能,包括有距离优势、判定优势、附带反击回避侧移、强势背身坐地等特殊效果的技能,还有打点最低的招。
8、特殊反技或投技后的固定稳定自助式追加连段。这个一般不受角色体重限制。
9.了解收招快的地面弹墙技,弹墙后的最大伤害追打,火圈等特殊地形陷阱后的固定追加。
10.复杂的角色还需要为架构的转换下功夫。
三、会心炸裂连段
用带打崩效果的技能开始,然后打击两次(PP这样的可以两发小技算一次,其他一次攻击键算一次),第四次用炸裂技即可。如果以会心炸裂为目的过程中不要使用浮空技,也不要使用重复技能。另外第三次打击使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重复的,但是不建议,连出两次中段拳比较容易被反。如果第一击是反击状态,可以少打一次。例如红叶,6PKK,P K直接会心炸裂,如果第一击就破招,那么最后的p K还没打就会心炸裂了。
这样一个流程里,对手可以在四个攻击点反击,最多可以做出两次反击。强制坐地的技能是不能反击的,利用这个可以减少对手的反击机会。例如霞:4H K、4PP、4H K、6P k,对手只能在两次4H K之前中段腿反击,其他两次打击点因为坐地不能反击。但是坐地的时候最速摇一般慢一点的技能是不能命中的,在这个例子中,把练习对象调成最速恢复会发现最后一击断连。不要老是追求会心炸裂,容易被反。除了坐地还有一种不能反击的状态,就是特定技命中后强制背身(具体有三种不同的动作,大同小异)。
注意强制背身状态最好直接浮空,出其他技都容易打飞而结束连段,会心炸裂技也不可以接。
四、版边弹墙追打
对手浮空之前被吹飞到版边出现硬直后,可以再追打一轮,但是一旦二次撞墙强制终结连招。可以把版边弹墙看作一种中低高度的特殊浮空。所以应接不带撞墙效果的小技,最后吹飞撞墙。如瞳对轻量级可这样打:撞墙、4KK、p kppp。重量级就略去4KK。再比如霞6K后对轻量级,弹墙、66P、PKKK。重量级用4PKK或PKK7K。
值得注意的是各种弹墙吹飞攻击的收招速度是不一样的,收招快的技能才能多接4KK这样的过度技能。收招快的弹墙技如霞的6P6K\9K\PKK6K,一般连段练习模式的弹墙连段里会展示该人物的其中一招,所以近版的时候多用这些攻击弹墙可以取得比通常浮空连好的效果。如果在版边不地面弹墙而直接将对手浮空进行普通连也是可以的,但是应该注意,不能使用带弹墙效果的普通技,浮空后的追打也不要过早使用有弹墙效果的攻击。
五、TAG模式
TAG模式是本游戏的精髓,浮空和单人模式的操作一样,区别在于部分技巧后按换人按键取消换人可以继续连,一般可以比单人的时候多打三四下。值得注意的是类似霞26P这样的浮空技,单人模式下自己也会腾空,导致浮空追打的高度不算高。但是TAG模式下用这种招浮空的同时换人可以把自己落地的时间节省掉,增加浮空追打的时间,可以多利用。
TAG模式连招流程如下:打出硬直、(浮空维持技、换人)一到三轮、打点低的技终结。如果过程中没有把对手浮空,那么撞墙后和单人模式一样可以再打一轮。关键在于知道每个角色的浮空维持技,一般就一两种,比如霞的PPK、6、K ,瞳的4KK或7PK。这个在练习模式看双人连招的官方范例就可以知道。至于打点低的技巧就比较多了,最好选有吹飞效果的,比如雷芳和老头的46P。
TAG模式的换人策略很重要,通常在连段的收尾根据自身两个角色的血量决定是否换人。场下角色可以回复的是红色血条,连续被两套连招打中可回复的血条会减少。在两只角色都很熟悉的情况下,应该挨一轮连招就尽可能把角色换下去,这样才能最大限度地生存。还要注意的是26P K H可以强制对手换出场下对手,如果对手场下角色血量很少就优先干掉吧。23P K H会换人过后出炸裂技,和自己炸裂的效果差不多,没有必须使用的必要。还有就是使用超杀的过程中换人可以增加威力。
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